PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Tears of SteelBlender Foundation’s fourth short Open Movie

Mango

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por diferentes iniciativas que tratan de reunir a talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y validar los procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (leer más)

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia aThe Process Diaryen cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

Tuercas y tornillos [ Ταπετσαρία ] [ Μίξερ ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

Περιβάλλον Υφή [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 μοίρες.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

Από το μενού “Κόσμος” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Κόμβους editor: ΧΡΩΜΑ – Πληκτρολόγηση [Μίξερ]

chroma

Μία από τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται στη μετα-παραγωγή είναι η σύνθεση των εικόνων, να προσθέσετε ειδικά εφέ (VFX) ή διακοσμημένα.

Η τεχνική της “ΧΡΩΜΑ” Αποτελείται από επικαλυπτόμενες περιοχές της διαφορετικές εικόνες, αφαίρεση ένα χρώμα από ένα από αυτά και τη καθιστώντας σαφές.

Euro fractura [ Ταπετσαρία ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

3D Animation, Αρχεία: Εισαγωγή αρχείων [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.blendque almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

Φώτα και σκιές : Λάμπες [ Κύκλοι ]

Luz y sombras

Φωτισμός σε κύκλους είναι μία από τις πτυχές που διαφοροποιούν σε σχέση με το κλασικό σκίασης βάσει raytracing ή raycast.

Το σημειακό φως, Συνέβαλε πολύ σκληρός σκιές μειώνοντας το ρεαλισμό των εικόνων, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Θα μοντέλο, στην περίπτωση αυτή, Οι κουρτίνες παραθύρων ένα. Θα δούμε πώς να δημιουργήσετε μια βασική μορφή που θα ενθαρρύνουμε, όπως συμβαίνει με τα ρούχα με τον προσομοιωτή μπλέντερ. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D Animation, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Μετατροπή)

ropa

Με τη μελέτη της προσομοίωσης των ειδών ένδυσης και κύριες μεταβλητές της με το Blender είδαμε πώς θα μπορούσαμε να, από ένα πλέγμα, ενθαρρύνει την παραμόρφωση να δημιουργήσει παραμορφώσεις ( πτυχώσεις και ρυτίδες ) ως ένα ύφασμα.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.