PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

RIBA [Εμψύχωση]

beautiful_RibA

Un vídeo de animación realizado con gran sensibilidad, en el que un gato es el protagonista de una historia en la que hay un destacado espacio musical.

Programación gráfica: Añadir un programa a un proyecto Eclipse [JAVA]

γραμμή

Tras instalar el entorno de desarrollo (IDE) de Eclipse y crear un nuevo proyecto, podemos añadir nuestro primer programa gráfico. El primer objetivo es definir la mínima estructura necesaria para dibujar una línea recta en una ventana para, αργότερα, generar una compleja estructura que soporte gráficos avanzados siguiendo un modelo de programación orientado a objetos…. (leer más)

Velero [Εικόνα]

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Una relajante imagen de un velero con un horizonte al fondo, en tonos azulados, que transmite paz y sosiego. La palabra velero suele referirse a una embarcación a vela, δηλαδή, que avanza mediante la acción del viento sobre las velas.(Σε) La imagen se encuentra en formato wallpaper para ser usada como fondo de escritorio… (leer más)

Κόμβους editor: Convertor: RGBA [Μίξερ]

Μεταξύ τα φίλτρα χρώματος διαθέσιμο στους κόμβους του επεξεργαστή μπλέντερ, Μπορούμε να βρούμε ένα “RGB φίλτρο” αυτό χωρίζει την εικόνα στα τρία κύρια κανάλια των color.que που χρησιμοποιούνται σε ψηφιακή μορφή του ίδιου ονόματος.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.

Σπείρες [Φοιτητές]

GALAXIA_espiral

La geometría se presenta en los elementos que constituyen la naturaleza. Las formas cotidianas se pueden describir con modelos gráficos geométricos simples. Convivimos por tanto con la geometría de forma cotidiana sin prestarle demasiada atención.
Mis alumnos han reflexionado sobre ello y nos han presentado algunos ejemplos en sus trabajos, como éste breve artículo que busca espirales en nuestro entorno

Τεχνικό Σχέδιο Ανταλλακτικά [42] [Τυποποίηση] [Εκπαίδευση]

pieza_dibujo_tecnico_42

En este nuevo ejercicio que nos permite practicar la representación normalizada de una pieza mecánica en 3d, no tenemos una plano principal de simetría que nos permita simplificar sus vistas diédricas. ¿Sabrías determinar sus vistas normalizadas?

Ελέφαντες Dream [Μίξερ] [video]

elephants_dream

Elephants Dreams es un cortometraje elaborado íntegramente con Blender. Elephants Dream narra la historia de dos extraños personajes mientras exploran una máquina caprichosa y aparentemente infinita. Un hombre anciano, Proog, actúa como un guía de turismo y protector, disfrutando mientras muestra las imágenes y los peligros de la máquina a su protegido Emo inicialmente curioso, αλλά… (leer más)

Programación gráfica: Iniciar un proyecto Eclipse [JAVA]

Hemos visto una primera aplicación gráfica en JAVA (DrawWorld) para ver la taxonomía básica de un Applet, y debemos tener instalado un entorno de desarrollo basado en Eclipse, que es el mismo necesario para instalar el SDK de Android, salvo que no es necesario por el momendo el conjunto de librerías de Android.

También disponemos de un mínimo código para dibujar fractales recursivos: (Sierpinski τρίγωνο) pero no hemos abordado aún en estas páginas la forma de iniciar el proyecto en Eclipse.

En este artículo juntaremos todas las piezas para poder ejecutar nuestro primer programa en JAVA; αργότερα, usaremos este lenguaje como base para la programación en dispositivos Android.

Κατηγορίες προβολικές γεωμετρικά σχήματα και λειτουργίες

Τα γεωμετρικά σχήματα που έχουν ταξινομηθεί σε κατηγορίες.
Από μια άποψη παραμετρική, την κατηγορία του γεωμετρικού σχήματος δηλώνει τον αριθμό των μεταβλητών ή δεδομένα που είναι απαραίτητα να αναφέρεται σε ένα στοιχείο του ίδιου.

Άμμο κινούμενα σχέδια : Kseniya Simonova

sand_art

La animación con arena oarte con arenaes una técnica para crear imágenes sobre una superfície translúcida retroiluminada, que se cubre con arena. El artista mueve la arena, usando los dedos como pinceles, de forma que la luz pasa a través de la superfície y compone las imágenes.