PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Objetos

3D Animation, Αρχεία: Αλλαγή της σκηνής αντικείμενα [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε δει πώς να ανοίξει νέες σκηνές (Προσθέστε) από ένα αρχείο, χωρίς κλείσιμο περιόδου λειτουργίας σε εξέλιξη. Θα δούμε στη συνέχεια, πώς μπορούμε να ενσωματώσουμε στοιχεία από τις νέες σκηνές που έχουμε. Αυτό επιτρέπει διαφορετικούς ανθρώπους να εργάζονται στο ίδιο έργο, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

3D Animation, Αρχεία: Δημιουργήστε μια σκηνή [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, αντικειμένων, texturas etc… (leer más)

3D Animation, Εμψύχωση: Crear un Path [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (leer más)

3D Animation, Εμψύχωση: Qué es un Path? [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Α “Path” en informática es el recorrido o dirección en que se encuentra un fichero pero ¿Qué es un Path en animación? Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (leer más)

Το Halo του Ήλιου [Μίξερ]

Την άλω σε ένα μικρό animation που δείχνει τη συμπεριφορά του το οπτικό φαινόμενο., προσομοίωση της γης και του ήλιου. Ένα ζωντανεψοντα gif αρχείο μορφή, με το λογισμικό animation μπλέντερ

Χώρος [Φοιτητές][Πειραματική Blogs][Μίξερ]

Un nuevo trabajo de mis alumnos en formato de vídeo musical con imágenes realizadas en el curso de formación deGráficos por Ordenadorque estamos desarrollando con la herramienta de modelado y animación Blender. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (leer más)

Μεταπαραγωγής: Ξεχωριστή στρώματα animation

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de laspiezaso material que se ha acumulado… (leer más)

PIXAR και το άλμα λάμπα, Luxo Jr

PIXAR

Σε 1986 Pixar Animations Studios produjo su primer corto de animación, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación enmodo alambrede este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (leer más)

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficasAhora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (leer más)

¿Qué es un “Φωτοστέφανος”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(Σε) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)