PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Blender

مقدمه بصری به شیدر و مدل های روشنایی [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه. ما باید بین دو جنبه مختلف تشخیص وقتی که می آید به تحصیل در جزئیات روند تصویربرداری, desde el punto de vista del programa informático que… (ادامه مطلب)

200 بلیط: رقص! با p'alante و بلندر

با ورود به این در حال حاضر 200. شش ماه وبلاگ ما با یک موضوع p'alante آلبوم و برخی از تفاسیر ساخته شده با بلندر را جشن می گیرند: “های لایت” که به عنوان, بازتاب موضوع از همان. “بین چهار دیوار” عنوان این آلبوم است و موضوع استفاده شده است به نام “آهنگ های یاس”. 17 موضوعات… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, قابسازی های کلیدی [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

به طور معمول به عنوان درک “تشویق”, روند که اجازه می دهد تا به ارائه یک حرکت شی در یک صحنه, مفهوم انیمیشن پیچیده تر است, یک تقریب معتبر تعمیم کمی بیشتر می تواند:

Cheerleading است برخی از جنبه های صحنه در طول زمان تغییر.

انیمیشن 3D, سایه: پارامترهای بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

برخی از بافت می تواند بسیاری از مفاهیم به طور گسترده استفاده می شود کار می کنند در تصویربرداری سنتز. دیدن عملا برخی از نمونه های گویا معرفی, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: اضافه کردن بافت به مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ما را دیده اند که چگونه به ویرایش و یا اضافه کردن یک ماده به یک شی, و خواص اصلی این. در حال حاضر تمام جسم “لباس پوشیده” همان رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, اشیاء: ویرایش مش [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ویرایش در بلندر اجازه می دهد تا, از شکلهای هندسی اولیه اولیه (حوزه, طرح, مخروط…) تولید سطوح پیچیده از نو خلق کردن اجسام در انیمیشن های ما استفاده کنید.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

انیمیشن 3D, اشیاء: اضافه کردن و ویرایش مش [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, لبه چهره, permite la creación de modelos con formas complejas.

انیمیشن 3D, چراغ: نوع [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

یکی از جنبه های مهم در ایجاد یک سنتز تصویر تعریف از عناصر است که روشنایی صحنه است. مخلوط کن اجازه می دهد تا شما را به تعریف اشیاء مختلف که اضافه کردن نور به اشیاء است که یک صحنه را تشکیل می دهند. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: خواص مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

ادامه پیشبرد مفاهیم اولیه در صورت اعمال. ظاهر جسم از چند ارزش هایی که یک مدل است که در پیچیدگی رو به رشد توصیف به عنوان ابزار توسعه یافته شده است به طور فزاینده ای جامع. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, فایل: صرفه جویی در صحنه [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

هنگامی که ما چند ساعت را صرف تهیه یک مدل فایل های ما معمولا پشتیبان گیری ذخیره کنید اگر خود برنامه “آویزان است” بستن یا فقط به کار ادامه دهد و بعد از نسخه های مختلف آرشیو. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: ویرایش اضافه کردن مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

بافت ساده است که می تواند روی یک شیء استفاده می شود یک تصویر بر روی سطح آن است, در ساده برای شی متناظر از تصویر استفاده می شود جایگزین. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (ادامه مطلب)