PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Animation 3D, La Cámara [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Nous avons vu que vous pouvez configurer windows et de les associer différentes vues scène. En este artículo iniciamos el estudio de “la cámara”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales.

Vues

Chaque fenêtre 3D dispose d'un menu “Voir” dans laquelle vous sélectionnez le type d'affichage qui est associé à la fenêtre.

Lorsque vous sélectionnez dans “Voir” Ouvre un menu pour configurer les différents modes d'affichage de la fenêtre.

Vous pouvez choisir entre une perspective conique ou une projection orthographique, ainsi que de choisir le point de vue de l'observateur sur la scène, ou également connu sous le nom de projection Centre.

Les options le rendent facile à retirer un ensemble basique de jeu windows (De devant, Supérieur, Côté) qu'elle correspondent aux trois directions de l'espace qui définissent les faces et les arêtes d'un cube, ainsi que de tout point défini par l'utilisateur (Utilisateur).

Cámara

Avec ces derniers les directions, Il y a un objet qui fait que nous allons fournir le point de vue plus importante pour blender, y es “la cámara”.

Les anciens écrans sont utilisés pour travailler sur la composition de la scène, pour modifier le projet; la caméra va définir le point de vue d'où nous allons “film” notre flux vidéo.

Nous avons vu que lorsque vous démarrez Blender, nous avons une scène avec trois objets: seau, un point de lumière et une caméra.

Lorsque vous sélectionnez la caméra (Sélectionnez l'icône avec le bouton droit de la souris) Nous voyons quelques axes qui nous permettent de changer sa position (nous faire glisser les axes avec le bouton gauche).

Pour sélectionner un objet, nous allons utiliser le bouton gauche de la souris

Les axes de couleurs qui s'affichent sur l'objet nous montrent les trois directions de l'espace cartésien. La ligne rouge représente l'axe “X”, le vert le “Y” le bleu et le “Z”. Nous pouvons donc comprendre les coordonnées XYZ RGB codés par couleur

  • R: Rouge: Axe x
  • G: Arbre vert et
  • B: Bleu axe Z

La scène qui “capture” la caméra peut être affichée dans une fenêtre 3D, en sélectionnant dans le menu “Voir” choix “Appareil photo” ou en cliquant sur le touche du pavé numérique “0.

La fenêtre représentant l'appareil photo est identifiée par un lignes formant des rectangles indiquant les limites de l'affichage de la caméra, et les images que nous parviendrons à la suite.

Si la caméra est activée, le rectangle extérieur passe à la couleur utilisée pour identifier les éléments actifs. S'allume indiquant que les actions que nous entreprenons sera sur cet élément.

Une distribution de windows très utile peut être représentée sur la Figure, avec deux points de vue (Haut et en avant) petit et l'autre avec la caméra.

La vue de la caméra prend en charge plusieurs modes d'affichage, D'une représentation conceptuelle ou filaire, en passant par des modèles volumiques ou ombragés, jusqu'à ce que l'utilisation de textures.

Le choix du mode d'affichage s'effectue en sélectionnant un menu de l'icône qui représente l'objet, et c'est au bas de la fenêtre.

Appuyant sur la touche F12 Nous pouvons obtenir une “Rendu” image obtenue avec l'appareil photo.

Expérimenter en déplaçant l'appareil photo et les objets. Précédemment ajoute un ou plusieurs éléments de la scène (en appuyant sur que la barre d'espace sur une fenêtre est accessible le menu pour ajouter des objets).

Il est difficile d'obtenir la perspective souhaitée?

Dans l'étape suivante, nous allons voir en détail comment faire pour déplacer la caméra.

Tutorial réalisé pour la version 2.49b

Blender Tutorial