PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Raytracing: Jouer avec la lumière et des textures avec Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena.

En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (textures) et où nous avons été à changer les propriétés de dureté de l'ombre qui crée un point de lumière.

Le résultat peut être observé en affichant la richesse des images générées.

La technique a été utilisée dans “Ray Tracing” (raytracing) pour obtenir, également joué avec relfexiones spéculaire et diapositives en plus des textures qui agissent comme masque de couleur ou “Bump Mapping”.

Raytracing ou traçage est un algorithme de synthèse d'images 3-d. Initialement proposé par Turner Whitted dans 1980, Il repose sur la détermination des surfaces visibles de Arthur Appel nommé Ray Casting algorithme (1968). (Wikipedia)

Bump mapping est une technique graphique de l'ordinateur 3D qui consiste à donner un aspect rugueux à la surface des objets. Être utilisé pour faire un effet de relief sur les surfaces de l'objet. Cette technique modifie les normales de la surface sans changer sa géométrie. La perpendiculaire de la surface normale originale y sera. (Wikipedia)

La scène se compose d'un cube au centre, avec trois régimes à la mode de coin (perpendiculaires entre eux) Situé à l'arrière. Une ampoule d'éclairage et l'éclairage ambiant pour compléter sa définition.

Ombres peuvent être plus ou moins durs (bords flous ou clairement marquées), ou ils peuvent être omis dans le calcul des images

Ajout d'effets de miroir, les images sont “funden”. Le fonds, les murs en forme de coin, réfléchi sur les faces du cube

Si les propriétés spéculaires leur assigne au fonds (les murs à angle) des effets intéressants de réflexion qui semblent faire double emploi avec la géométrie sont générés

Pour ajouter un fond à la scène, sous un ciel bleu, se reflète sur les surfaces réfléchissantes

Un fond plus complex qui inclut les images ou les schémas de couleurs, vous pouvez créer des effets très complexes à réfléchir sur différentes surfaces

Si l'on ajoute les diapositives et rugosité en utilisant la technique de “Bump Mapping” distorsions d'image compliquent leur interprétation en l'espèce, mais ils fournissent une plasticité au jeu très intéressant.

Pouvez-vous identifier ce qui a changé dans les dernières images? Nous devons obtenir à nos yeux, d'interpréter l'image de synthèse.

Les images présentées ont été calculées avec Blender. Eu besoin depuis 1 minute jusqu'à 35 minutes selon les effets réalisés, essentiellement le degré de raffinement de RayTracing et lumière d'échantillonnage.