PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Le 12 principes de l'animation: Étirables et rétractables (Squash et extensible)

Une animation est une technique complexe de créer une illusion crédible à travers des images habituellement renforcée par son. Le premier travail d'animation réalisé dans le processus d'apprentissage est robotique et manque d'expressivité de macadamente. Les améliorations fondées sur les principes classiques de l'animation apporter de la crédibilité aux personnages et des scènes.

Le douze principes régler l'animation d'une des références traditionnelles d'animation qui assurent la marque crédibilité plasticité [1] les personnages. Ce sont [2]:

  1. Étirement et de rétraction (Squash et extensible)
  2. Mise en scène (Mise en scène)
  3. Action directe et Pose une pose
  4. Poursuite de l'action et de l'action superposée (Follow Through et le chevauchement action)
  5. Ralentissez entrées et sorties lentes (Dans ralentir et lent Out)
  6. Arcos
  7. Action secondaire
  8. Chronométrage
  9. Exagération
  10. Dessins solides
  11. Personnalité ou Apparence

En outre introduire de nouveaux principes pour recueillir les besoins des techniques d'animation et des méthodes nouvelles. Le 12 expérience en production précoce sont nés dans les dessins animés. L'incorporation de l'animation par ordinateur forcer largement ces nouvelles structures.

Étirables et rétractables (Squash et extensible)

Le principe d'animation le plus important est appelé squash et extensible. Quand un objet se déplace, son mouvement indique la rigidité de l'objet.[1] De nombreux objets du monde réel ont peu de flexibilité, tels que les meubles, Mais la plupart des objets organiques ont un certain niveau de souplesse dans leur forme. (plus)

Déformer un objet. corps ou le visage d'un drame de caractère ou de l'humeur peuvent intenter une action. Un coup, un changement de vitesse ou la direction d'un objet, une situation tendue (peur) etc, peut être souligné avec un effet qui transforme la forme des objets accompagnant l'action.

principe d'animation considéré comme le plus important de ce qui se rapporte à la capacité de déformation des objets.

L'effet de la contraction des étirements et correspondant peut être la base de la séquence narrative, comme cela se fait par exemple en “Bubblefish

Il peut servir d'expression, au geste extrêmement simple et “humaniser” caractères. Un objet inanimé atteint personnalité; partie se développe dans son ensemble comme dans l'exemple suivant dans lequel un œil a “propre vie”.

La force qui prend le caractère et l'action dramatique fusionner avec humour (noir dans ce cas) dans lequel “déformation” le protagoniste.

1. Lasseter, John. “Principes d'animation traditionnelle appliqués à Computer Animation 3D.”

ACM Computer Graphics, Vol. 21, Nombre 4, Juillet 1987: 35-44.2. Thomas, Frank., Ollie Johnston et. L'illusion de la vie. New York: Abbeville Press, 1981.

[1] http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=12principios

[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Doce_principios_(animaci%C3%B3n)

SQUASH Y STRETCH

Le 12 principes de l'animation

Related Posts

  • Le 12 principes expliqués sur une vidéo d'animation de Pixar: Knick KnackLe 12 principes expliqués sur une vidéo d'animation de Pixar: Knick Knack Les améliorations basées sur le 12 principes classiques de l'animation apporter de la crédibilité aux personnages et des scènes du film basé sur la synthèse d'images. Ils ont été développés avec les premières expériences d'animation Disney était. Ces principes sont: Étirement et de rétraction (Squash […]
  • doceLe 12 principes de l'animation Études Disney ont jeté les bases de l'animation traditionnelle, et sa propagation ultérieure dans le monde de l'animation par ordinateur 3D. Durant les premières années, une série de règles ont été développées pour prendre en compte dans toute animation pour obtenir un effet biologique de la […]
  • Animation 3D, Objets: Les opérations booléennes: Nut [Blogs expérimentale] [ Blender ]Animation 3D, Objets: Les opérations booléennes: Nut [Blogs expérimentale] [ Blender ] Les opérations booléennes pour modéliser des objets à partir d'un ensemble de primitives de base auxquels les opérateurs sont appliqués somme, différence et l'intersection. Les mécaniciens sont des objets simples obtenus avec cette technique, et que "fabriqué" igualmente a partir de […]
  • Photographies Legacy Les techniques de complexes cinématographiques et télévisuelles utilisés pour créer des images qui n'existent que dans l'imagination de leurs créateurs. Le mélange de scènes réelles avec des objets de synthèse est l'un d'entre eux, et constitue le défi d'obtenir une intégration entre les deux mondes qui soit réaliste pour la […]
  • Avatar: Programmation des personnages autonomesAvatar: Programmation des personnages autonomes La programmation actuelle de caractères autonomes ou avatars, permet de générer des mondes virtuels dynamiques, de plus en plus, représenter la réalité de tous les jours ou fantastique avec une grande fidélité et réalisme. Structurée pour mettre en œuvre les caractères autonomes dans les simulations des modèles et […]
  • La parabole de la mante [animation]La parabole de la mante [animation] A l'intérieur des classes d'animation informatiques j'enseigne sujet comme élective, dédier un espace pour regarder et discuter court métrage d'animation des films. Aujourd'hui, je laisse un de ces fantastiques et beaux courts métrages réalisés avec l'image de synthèse. Une parabole de la […]