PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Big Catch [ Animations ]

Big catchQuand un pêcheur décide de se détendre sur le quai, ne peut pas imaginer que rendra la capture de votre vie.

Ce simple argument, reflétant sans doute les désirs d'un pêcheur, servir ce beau fil en animation par ordinateur court.

Fabriqué avec “Maya” y “Renderman / Mental Ray”, est un autre exemple dans lequel nous mettons en évidence la force d'un simple script dans une production fun.

mental ray est un moteur de rendu, développé Les images mentales et Berlin (Allemagne). Il est l'un des rares course automobile développé en Europe au point aux États-Unis ou au Canada. Son concurrent direct est Renderman. Mental ray est intégré dans les packages de 3D les plus professionnels:(W)

Pour les mordus d'animation là-bas, les tâches de modélisation et d'animation ont toutes été faites dans Maya. Le rendu a été fait en utilisant Renderman / Mental Ray et pour les effets tels que l'eau s'égoutter du requin (un très bon effet trop, l'eau est difficile à faire!) il y avait quelques scripts spécialement conçus par le cinéaste Moles Merlo qui vit à Paris. Agiter a été utilisé pour le Compositing.

Regardez celui-ci à la fin - vous voulez, nous pouvons presque garantir que vous allez adorer ce (et oui, il est plus que convenable pour les enfants et le travail tout au long de). ~ Webphemera

// 3D : Maya
// Compositing : Secouer
// Musique : Baptiste Thiry
// Shark voix : Rachel Chapiteau

THE BIG CATCH (2010) 04:16 | Animations – Comédie
Produit indépendamment par Imarges Studios & Moles Merlo.

CRÉDITS: Directtion, CG animation, Conception sonore par Moles Merlo. Musique par Baptiste Thiry. Shark voix perçant par Rachel Chapiteau. Support supplémentaire par Nicolas Cheutin, Nicolas Songeons, Shim Yamagutchi.
Logiciel utilisé pour l'animation & 3D – Autodesk Maya et Shake pour le compositing.

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