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Mon monde est po.

Présent et l'avenir immédiat de Blender : Cheveux et les particules

Andy con peloCes jours, tout en travaillant système de particules dans Blender, J'ai soulevé mes élèves incapables de déception avec ces cheveux de rendu du moteur graphique et d'autres applications de particules.

Maintenant, dans la version 2.64, peut être rendue en Cycles un système de particules modifiées pour des éléments, que nous avons effectué pour créer l' Guirlandes de Noël.

De même les cheveux peuvent générer des courbes et des splines premier tour et ensuite pour obtenir une maillages polygonaux rendent statique, à savoir, sans celui-ci de mouvement.

Ces limitations sont presque résolus et, comme dit en Blender Guru, ont résolu le (mis en œuvre) partir de la version 2.66. L'avenir immédiat de Blender, pour la qualité et la fonctionnalité, passe par des cycles. Ses limites actuelles ne doivent pas nous faire peur dès son grand potentiel va nous permettre de faire ce que nous pouvons maintenant.

Je vous recommande de prendre une promenade le long de la page Est-il encore dans Blender? et par Feature ToDo pour voir l'état de développement et l'avenir immédiat de Blender.

Et n'oubliez pas que si vous souhaitez télécharger la dernière révision du programme ( quotidien s'appuie) et le test ce sera dans la prochaine version, vous pouvez le faire à partir des pages de Blender: télécharger quotidien s'appuie