Créer une boucle dans Blender est une opération simple qui peut être résolu par la combinaison de deux courbes Beziar.
Voir une technique élémentaire de définir d'abord le chemin de la surface sur laquelle ajouter une forme à déterminer par sa largeur.
Ensuite, nous pouvons aussi changer la largeur de la voie le long de la surface, bien que dans ce premier article, nous n'abordons pas cette particularité.
Partir d'une courbe de Bézier, nous pouvons trouver parmi primitive qui sont disponibles dans la version actuelle de Blender.
La courbe est ajouté à l'espace de travail avec un moyen de défaut nous éditons nos besoins.
Une fois ajouté à la courbe d'édition procédez de façon analogue à n'importe quelle surface. Allez dans le mode d'édition et, après avoir sélectionné les sommets se déplace vers la position souhaitée. Nous pouvons également modifier les tangentes à la courbe pour guider leur chemin.
Pour ajouter de nouveaux points nous devrions être sur les extrémités et appuyez sur la touche “E” (Extrusion), l'ajout de nouveaux éléments et de modifier leur tangente à la courbe souhaitée.
Intégrer une nouvelle courbe de Bézier pour définir la forme de la boucle de surface. Dans notre cas, nous allons modifier la courbe pour en faire un segment de droite.
Cette courbe “glissera” en suivant la courbe de guidage que nous avons modélisé dans la première partie du travail de création de la boucle. Nous choisirons la courbe guide et indiquer la courbe définissant ainsi l'espace marqué “Commande” de la collerette “Géométrie”.
Cette action va obtenir un ordre semblable à celui représenté dans l'image, dans lequel la forme de la surface va chercher “Plan”
D'un autre point de vue, cet effet peut être vu.
Nous allons maintenant voir comment nous pouvons tourner la section de la surface pour simuler la courbure de la boucle ou de plier.
- Nous pouvons choisir les différents points de la courbe et faire tourner le long des trois axes de coordonnées à modifier le couple de la surface, bien que le contrôle de la forme n'est pas si simple.
- Encore une autre manière intéressante consiste à gérer le couple le long de l'axe du guide incurvé, en changeant la variable “Tilt“, comme on le verra ci-dessous.
Appuyant sur la touche “N” nous pouvons tirer menu à l'écran pour diriger les transformations d'objets. Si vous sélectionnez la courbe guide et entrez dans le mode d'édition, obtiendra un menu pour modifier les propriétés qui contrôlent les points courbe de Bézier.
Si la valeur de su comme nous allons le voir “retuerce” la surface le long de son axe.
Convenablement à différents sommets de torsion obtenir obtenir surface, selon nos désirs.
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