PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Wallpapers

España – Italie [ Fond d'écran ] Finale UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Image commémorative dernier match UEFA EURO 2012 entre les équipes de l'Espagne et de l'Italie. La meilleure équipe de football de tous les temps nous a ravi avec son jeu dans un jeu de faire l'histoire (4-0 et triplet) Félicitations Espagne !!! Imagen en formato Wallpaper 1280 x 1024 (Appuyez sur à… (lire plus)

Les joueurs de l'espagnol

Sélection Espagnole 2012

L'Espagne affronte la finale de l'UEFA EURO 2012 dans l'olympique de Kiev défendre son titre contre l'équipe italienne, avec l'intention de se rendre dans l'histoire comme la seule équipe capable d'obtenir le triple en quatre ans (Championnat d'Europe 2008, Championnat du monde 2010 et le courant).

23 plus haut niveau des sportifs peuvent obtenir le rêve d'un pays dans l'un des plus grands salons dans le monde: football américain.

¿Réel la simulation? : Bouchons [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Réel la simulation? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Drops [ imagen ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Fond d'écran ]

déposer

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, format de papier peint, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Un éclairage et des matériaux mondial “Verre” avec un indice de réfraction différent pour le récipient (piscine) et le contenu (agua) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

¿Réel la simulation? : Fruits [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Fruits

Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles”, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader”.

L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et le flou qui lui donne l'effet de la macro photographie.