PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Wallpaper

Visualisation des protéines avec Blender [ Wallpaper hémoglobine ]

hémoglobine

La última compilación del software de modelado y animación Blender incorpora entre sus mejoras un lector (parser) déposer en format PDB.

Ce format est utilisé pour les structures atomiques d'échange de données scientifiques, en particulier à la description de protéines.

Cycles : Le nouveau moteur de rendu de Blender : Présentation

Cycles

Cycles est un nouveau moteur de rendu de Blender, développé par Brecht van Lommel travaillant pour la Fondation Blender.

Il est intégré dans l'interface utilisateur de la version 2.5, Bien que d'abord été développé comme un “Addon” (Plugin).

Le but de cycles est de remplacer le moteur de rendu interne de Blender la prochaine 2 ans, permettant une rétroaction en temps réel pour le concepteur grâce à l'utilisation du calcul matérielle GPU, à la place de l'unité centrale de traitement traditionnel. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender

Euro pa … [ Imagen ]

euro_150_150

Une synthèse d'image représente un euro fragile avec son ombre sur l'Europe.
Une image qui met en évidence la situation complexe que l'on appelle “monnaie unique”.

Un simple exercice de modélisation et de rendu fait avec Blender, vous pouvez le voir sur la résolution d'écran 1280×1024 appuyant sur l'image centrale.

Ocean : Simulation d'une mer avec Blender

océan

Parmi les dernières améliorations pour la modélisation et Blender logiciel d'animation, modificateur est de surfaces pour simuler le comportement d'un océan.

Le modificateur appelée “Ocean” des paramètres différents pour commander la fréquence et l'amplitude des vagues, Les effets du vent (la direction et l'intensité) etc.

Figure impossible [ Imagen ] [ papier peint ]

figure impossible

Les chiffres dits impossibles peuvent être un passe-temps agréable dans l'étude de la géométrie.
Sa construction en utilisant un outil de modélisation tels que Blender, C'est un exercice intéressant en application des concepts étudiés dans les perspectives.

Que debetener forme et le point de vue doit être utilisé pour créer l'apparence trompeuse? Une illusion d'optique peut tromper nos sens.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: principales variables [Blogs expérimentale] [Blender]

Blender peut créer des surfaces qui se comportent comme des vêtements. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, pour la définition des corps élastiques.

Le module de simulation de tissu a des variables de contrôle sont utilisés pour ajuster les propriétés des divers tissus à imiter.

Timelapse Cinematic

blendtuts

technique de Timelapse a été utilisé classiquement dans les images de la nature ou tout autre type de capture de la réalité (déplacement du véhicule, personas, etc). Une nouvelle application de ce système accéléré images d'affichage de lecture peut permettre l'imagerie de synthèse séquence complexe et long. Oliver Villar nos… (lire plus)

Animation 3D, USAR una imagen de fondo [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Cette image peut faire fonction de modèle pour approcher les polygones qui forment la surface du modèle. Normalmente… (lire plus)

Quelle est la “Diffusion” dans la synthèse d'images ?

Ketchup

Lorsque vous effectuez l'image de synthèse peut poursuivre les images semblent réels ou similaire à la bande dessinée classique (Cartoon). Dans le premier cas, simuler le comportement de la lumière contraints d'utiliser des techniques de rendu complexes et choisir les matériaux de nos objets en détail.
Un effet est que nous pouvons simuler la déviation de la lumière passant à travers des surfaces semi-opaques, la peau en tant que caractères. Les surfaces sont autorisés à dépenser une partie de la lumière qui illumine l'intérieur, mais sur son parcours change constamment direction lors de l'impact avec les molécules de l'objet. La technique qui simule cet effet est appelé “Diffusion”.