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¿Réel la simulation? [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

taza de café

¿Réel la simulation?

Quelle est la réalité de l'image, ou est créé avec une simulation par ordinateur?
Le slogan de lire d'abord dans les affiches de promouvoir un maître officielle en infographie, jeux et la réalité virtuelle enseignées dans URJC.

La question est correcte, la frontière entre la réalité et la simulation est de plus en plus diffuse, au moins en ce qui concerne la crédibilité des images de synthèse.

Cycles : Shaders : Mélanger [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

En plus de l'ensemble de base de “shaders” incorporant “Blender” à “Cycles”, il existe un élément spécial qui peut combiner deux d'entre eux: “Mélanger Shader”.

La définition d'un matériau, normalement, sera effectué en utilisant deux ou plusieurs shaders sur le même objet. La principale difficulté consiste à déterminer les propriétés nécessaires pour créer l'effet désiré qui simule le comportement de la matière à la lumière.

Glossy spheres [ Fond d'écran ]

Sphères

Une scène formée par 27 sphères de matériau “Glossy” rendu avec “Cycles”, le moteur de rendu qui intègre “Blender”.

L'image a été calculée 200 étapes d'intégration.

En cliquant sur l'image principale est obtenue par la résolution papier peint 1280 x 1024.

Cycles : Shaders : Verre [ Blender ]

verre

Autre “shaders” incorporant “Cycles” une Blender es “Verre”. Simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes,

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

L'éclairage d'une scène essentiellement utilisé des effets de diffusion et de réflexion.

Nous avons vu le shader de base en utilisant Cycles, appelé «diffus», qui est basé sur le modèle de Lambert ou Oren-Nayar, sur la base de la valeur qui est utilisée pour le paramètre «rugosité» ( 0 = Lambertian). Ce modèle de calcul de simulation de la dispersion ou de diffusion de la lumière sur le matériau, mais ne tient pas compte des effets de réflexion spéculaire qui sont associés avec le modèle appelé “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuseur [ Blender ]

Mono_difusse

Lors de l'introduction visuelle de shaders dire, nous avons introduit le concept:

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène.

Différents modèles mathématiques qui permettent une image de synthèse sont regroupés dans ce qu'on appelle “Shaders” le Shader.

Arbre coupé en dés [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Arbre

Parmi les plugins Blender est incorporant “Gaules” (petit arbre au Royaume-Uni) qui peut générer de façon paramétrique de la structure et le feuillage d'un arbre. Ce plugin est basé sur l'article “Création et le rendu des arbres réalistes” de Jason Weber y Joseph Penn.

Plan avec le modèle de base qui est fourni par défaut et une extrusion de scène surfaces générées sont subdivisés créé la scène que vous pouvez voir ci-dessous, qui a rendu le moteur “Cycles” le Blender.

Pêche : Détail [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Cycles” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

Pêche [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “Cycles” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el plugin “Landscape” de Blender y el océano con el modificador “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

Cycles : Cámara : Profundidad de campo [ Blender ]

focus_thumb

Un des effets qui apportent plus de réalisme à une synthèse d'image est obtenue en mettant un objet ou une région située à une distance de cámara.Simula L'œil humain pour attirer l'attention sur un objet particulier, trouver d'autres objets plus ou moins floue.
En photographie est connue cet effet se concentrer / flou et la profondeur de champ de l'image, étant le résultat de deux facteurs, l'ouverture et la vitesse d'obturation.
Rendu fait avec “Cycles” Blender vous permet de définir le champ profundid très facilement. Sélectionnera dans la scène de l'appareil photo et allez dans le menu de votre configuration en cliquant sur son icône.

Cubes réfléchissants avec fond en bois [ Fond d'écran ] [ Blender ] [ Cycles ]

madera_y_cubos

Cycles est le nouveau moteur de rendu de Blender. Permet d'obtenir des images réalistes en utilisant les mécanismes de transport léger.
Test options différentes images d'un grand intérêt pour l'analyse sont obtenus en cours d'édition d'image de synthèse, dans lequel nos étudiants doivent chercher des approximations à la suite de quelques exemples simples.