España – France [ Fond d'écran ]
Une nouvelle étape pour se rapprocher de la finale de l'UEFA EURO 2002.
Wallpaper Memorial match entre l'Espagne et la France, à la résolution 1280 x 1024 (cliquez sur l'image centrale)
Une nouvelle étape pour se rapprocher de la finale de l'UEFA EURO 2002.
Wallpaper Memorial match entre l'Espagne et la France, à la résolution 1280 x 1024 (cliquez sur l'image centrale)
Simulation d'un système de particules à base de Blender. Nous avons utilisé trois émetteurs 20.000 des particules sphériques dans chaque, émis en continu pendant 200 cadres.
Ajout d'une force de vortex “4” dans le centre de générer la dynamique du système.
Une carte n'absorbe pas l'énergie de collision pour compléter les particules de scène.
Projet Kajimba est un producteur de film d'animation à Sydney RedCartel, Australie. Conçu par James Neale, est destiné à un public adulte et est une partie de l'Australie, peu connu dans le monde. Kajimba est une vieille eau bien que, des milliers d'années, los animales del interior… (lire plus)
Une fois que vous créez le système de particules à partir d'un objet dans Blender, procéder à ajuster les variables qui régissent.
La première variable est définie à l'une animation indique le nombre de particules générées de la même, et à quel moment et pour combien d'images (heure).
Wallpaper Memorial match entre la Croatie et l'Espagne, correspondant à la dernière journée du groupe C de l'Euro 2012 à l'Arena Gdansk en Pologne.
Modèle 3D avec Blender, Cycles moteur de rendu avec.
Résolution 1280 x 1024
Wallpaper Memorial match entre la Croatie et l'Espagne, correspondant à la dernière journée du groupe C de l'Euro 2012 à l'Arena Gdansk en Pologne.
Modèle 3D avec Blender, Cycles moteur de rendu avec.
La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.
Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, format de papier peint, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.
Un éclairage et des matériaux mondial “Verre” avec un indice de réfraction différent pour le récipient (piscine) et le contenu (agua) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
La simulation d'un fluide dans le mélangeur est basée sur le calcul numérique ( intégration) un système de particules. Les propriétés associées à ces particules en tant que sa viscosité, masse etc créer l'effet que pourrait produire dans les différents liquides.
Des valeurs élevées de viscosité entraîneront simulations huiles et de graisses liquides, tandis que des valeurs plus faibles que nous fournissons sensations que l'écoulement de l'eau.
Blender fournit plusieurs fonctionnalités pour les simulations physiques: Fumée, fluides, cheveux, Les systèmes de particules, etc.
Ces outils permettent des animations complexes avec des menus simples où vous définissez le type de simulation et le rôle que notre place dans le même objet, l'ajout de paramètres pour leur comportement.
Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles”, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader”.
L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et le flou qui lui donne l'effet de la macro photographie.
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