PIZiadas graphiques

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Categorías Rendering

Animation 3D, Objets: Ajouter et modifier des maillages [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Une image de synthèse du programme de modélisation et de montage d'un ensemble d'objets élémentaires appelée “primitives graphiques” que par la modification de ses sommets, les bords des faces, permet la modélisation de forme complexe.

Animation 3D, Luces: Tipos [Blogs expérimentale] [Blender]

L'un des aspects les plus importants dans la création d'une image de synthèse est la définition des éléments qui éclairent la scène. Blender vous permet de définir différents objets qui ajoutent un éclairage aux objets qui composent une scène. Nous allons présenter les différents types de lumières et de leurs caractéristiques de base, dans un premier… (lire plus)

Image de synthèse de conception paramétrique: Hélicoïdes

Une hélice est une surface engendrée par le déplacement d'une ligne droite avec deux mouvements: Une rotation autour d'un axe ou noyau, et une translation dans la direction de l'axe. Vous pouvez générer des animations complexes de la répétition et des éléments de traitement simples. L'hélicoïde est applicable dans les structures architecturales et… (lire plus)

Pixel: Ce grand inconnu

Cet article traite de la notion de “graphique pixel” à partir de différentes perspectives, fournir des réflexions et de la liaison avec les différentes disciplines; Pensées interconnectés par son studio pour des années d'apprentissage dans le monde graphique. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (lire plus)

Quel est LOD?: Niveau de détail

La réalisation de scénarios complexes et des jeux avec un réalisme exige l'utilisation de techniques sophistiquées qui permettent d'éviter la saturation de la bande passante disponible sur les cartes graphiques.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Niveau de détail)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Avatar: Programmation des personnages autonomes

La gamme actuelle des personnages avatars autonomes, permet de générer des mondes virtuels dynamiques, de plus en plus, représenter la réalité de tous les jours ou fantastique avec une grande fidélité et réalisme. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (lire plus)

Raytracing : Combien coûte une image 3D?

L'animation de synthèse d'image utilisé dans les films est cher à produire. Une fois créé une scène en trois dimensions, et la scène correspondante, est nécessaire pour rendre le processus de génération d'image, que se conoce con el nombre de “Rendu”. Ver Rendering o Renderización (Wikipedia) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (lire plus)

Animation 3D et logiciel d'animation de personnages: Blender

Jusqu'à récemment édité une animation 3D à court était quelque chose qui était uniquement disponible à grande animation des industries. Actuellement disponibles dans le pays de la capacité de traitement suffisante pour faire de petites animations auteur. Un outil GNU qui permet l'animation 3D est “Blender”, une… (lire plus)

Paco Rodriguez et Juan Lara (Filmax le Bren) "Pérez, La souris de vos rêves"

Il ya un an, j'ai eu l'occasion d'assister à un séminaire à l'URJC sur le processus de création d'un film d'animation. Paco Rodriguez et Juan Lara Filmax Bren, partícipes en la película “Perez, La souris de vos rêves” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. En… (lire plus)