PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de marzo 2010

Quadrature של המעגל זה לא קשה, זה בלתי אפשרי!

Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dadoEsto… (קרא עוד)

נקודה: הנעלם הגדול

En este artículo se analiza el concepto depíxel gráficodesde diferentes perspectivas, aportando reflexiones y enlace con diferentes disciplinas; Pensamientos interconectados a través de su estudio durante años de aprendizaje en el mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (קרא עוד)

CREW עתיד (תרופה : אלן ווייק)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” או “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (קרא עוד)

איך נוצר Fractal רקורסיבית.

פרקטלים כבר ידועים בדרך כלל על ידי המראה שלה או ביטוי אמנותי יותר. בנואה מנדלברוט הגנה על החשיבות שלו עכשיו מתחילה להציץ. Escher משך אותם מדמיונו, בלי לדעת משוואות מורכבות המייצגות.

(Imagen M.C. "Gravity" של אשר)

השירות של פרקטלים בדיסציפלינות diversss, גנרטורים כמודלים של מערכות מורכבות, הם תחום המחקר יותר ויותר בהווה.

גישה לגיאומטריה פרקטלית יכולה להתבצע בקלות על ידי עקומת קוך.

מה לקונסולות פיתח את "playability"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (קרא עוד)

זה תמיד היה יחס לא הוגן ציור.

אם כל אזור של הידע שעבר התעללות ב החינוך העכשווית כבר של “ביטוי גרפי“. בדרך כלל מלמדים נושאים נקראו לגנאי כמו “מריאס לאס“; El significado se asocia a su facilidad para ser aprobadas por los alumnos. ציור, expresión plástica, educación artística, וכו ', son nombres comúnmente utilizados… (קרא עוד)

מה זה לוד?: רמת הפירוט

מימוש תרחישים מורכבים ומשחקים באופן ריאלי דורש השימוש בטכניקות מתוחכמות הלהימנע להרוות את רוחב הפס זמין בכרטיסי מסך.

צמצום מספר הפוליגונים לייצג אחת המטרות בעדיפות לשיפור ביצועים.

טכניקה המאפשרת אובייקט המייצג את מספר הפוליגונים שתלוי במרחק של האובייקט לנקודת התצפית נקראת לוד (רמת הפירוט)

מאמר זה להתעמק מושגים אלה כדי לייעל את העיבוד של סצנות מורכבות עם מציאותי.

הגדרה מהי מציאות מדומה?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, כתוצאה מכך, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (קרא עוד)

צפיות באשליות אופטיות עם פוטושופ. לוח ניתוח.

ניתן להשתמש בכלי כמו Photoshop כדי להציג תמונה מנקודת מבט רעיונית אחרת. מלבד השימוש עבור כתיבת ואפקטים לאיור, זה יכול לשמש למשימות אחרות, כמו הניתוח של אשליה, תמונה רפואי ועוד.. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (קרא עוד)

Avatar: תווי תכנות עצמי

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, זה מאפשר לך ליצור עולמות וירטואליים דינמיים, כל יום, הם מייצגים מציאות או פנטזיה יומיומיות עם נאמנות וריאליזם גדולים. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (קרא עוד)

איזו הוא raytracing? מבוא לסינתזת תמונה.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” o “trazado de rayosuna de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.