PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Img sintesis

CREW עתיד (תרופה : אלן ווייק)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” או “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (קרא עוד)

איך נוצר Fractal רקורסיבית.

פרקטלים כבר ידועים בדרך כלל על ידי המראה שלה או ביטוי אמנותי יותר. בנואה מנדלברוט הגנה על החשיבות שלו עכשיו מתחילה להציץ. Escher משך אותם מדמיונו, בלי לדעת משוואות מורכבות המייצגות.

(Imagen M.C. "Gravity" של אשר)

השירות של פרקטלים בדיסציפלינות diversss, גנרטורים כמודלים של מערכות מורכבות, הם תחום המחקר יותר ויותר בהווה.

גישה לגיאומטריה פרקטלית יכולה להתבצע בקלות על ידי עקומת קוך.

מה לקונסולות פיתח את "playability"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (קרא עוד)

מה זה לוד?: רמת הפירוט

מימוש תרחישים מורכבים ומשחקים באופן ריאלי דורש השימוש בטכניקות מתוחכמות הלהימנע להרוות את רוחב הפס זמין בכרטיסי מסך.

צמצום מספר הפוליגונים לייצג אחת המטרות בעדיפות לשיפור ביצועים.

טכניקה המאפשרת אובייקט המייצג את מספר הפוליגונים שתלוי במרחק של האובייקט לנקודת התצפית נקראת לוד (רמת הפירוט)

מאמר זה להתעמק מושגים אלה כדי לייעל את העיבוד של סצנות מורכבות עם מציאותי.

הגדרה מהי מציאות מדומה?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, כתוצאה מכך, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (קרא עוד)

צפיות באשליות אופטיות עם פוטושופ. לוח ניתוח.

ניתן להשתמש בכלי כמו Photoshop כדי להציג תמונה מנקודת מבט רעיונית אחרת. מלבד השימוש עבור כתיבת ואפקטים לאיור, זה יכול לשמש למשימות אחרות, כמו הניתוח של אשליה, תמונה רפואי ועוד.. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (קרא עוד)

Avatar: תווי תכנות עצמי

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, זה מאפשר לך ליצור עולמות וירטואליים דינמיים, כל יום, הם מייצגים מציאות או פנטזיה יומיומיות עם נאמנות וריאליזם גדולים. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (קרא עוד)

איזו הוא raytracing? מבוא לסינתזת תמונה.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” o “trazado de rayosuna de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

כשלים: מחווה האש

אש להתקשר התגובה הכימית של חמצון אלימה של חומר דליק, עם להבות ניתוק, חום, אדי מים, פחמן דו-חמצני. זה תהליך אקסותרמית. מנקודת המבט הזאת, . האש היא ביטוי חזותי של הבעירה. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

משקל: La Escapada

El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. Las Fallas de Valencia, las playas del litoral, los refugios de montaña, países próximos o lejanos; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (קרא עוד)

Metaballs

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.