PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías NURBS

3D אנימציה, אובייקטים: עקומות [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, ובכלל, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: פעולות בוליאנית: Tuerca [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

פעולות בוליאני תאפשר למודל אובייקטים מקבוצה של הפרימיטיבים בסיסיים שמפעילים מוחלים סכום, הבדל וצומת. אובייקטים מכאניים קלים להשיג עם טכניקה זו, וש “מיוצר” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (קרא עוד)

3D אנימציה, מסגור מפתח: הנפשת מרקמים [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

ראינו כיצד להנפיש בטכניקה של “מסגור מפתח” בדיקה ב “keyframes” מצב של האנימציה באופן אוטומטי אינטרפולציה שאר מסגרות של אנימציה. הטכניקה משמשת לעתים קרובות בעיקר להגדיר עמדות, גדלים וגורמים בקנה מידה במודלים (מצולעי Mallas) המעודדים את,… (קרא עוד)

מה היא אנימציה סריג?

Un “סריג” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (קרא עוד)

3D אנימציה, שכבות: ארגון שכבתי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר סצנות מורכבות מטופלות עם מספר גדול של אלמנטים יש צורך לארגן את החפצים כך שניתן למחוק התצוגה שלהם ו, o, כדי לפשט את הטיפול בחישוב ועיבוד.
הרעיון של “שכבה” 3D אנימציה שונה באופן מהותי מזה הקשורים לתוכניות ריטוש תמונה ממדית, שבו השכבות חופפות כדי (גבוה לעומק נמוך) המשפיע על תמונה סופית וכתוצאה מכך.

העדר זמן

Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, אבל …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

3D אנימציה, מסגור מפתח [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D אנימציה, הצללה: Parámetros de las Texturas [בלוגים ניסויי] [ממחה]

סביב מרקמים. נעבוד על מושגים רבים של יישום גדול ביצירת תמונות של סינתזה. אנחנו תציג אותם בצורה המעשית לראות כמה דוגמאות להמחשה, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: הוסף למרקמי חומר [בלוגים ניסויי] [ממחה]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ראינו כיצד לערוך או להוסיף חומר על עצם, כמו גם המאפיינים העיקריים של אלה. כרגע היא העצם “לבוש” באותו צבע, רק משתנה התאורה על פני השטח שלו עם אפקט של להביא את תחושת העוצמה. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, אל… (קרא עוד)