PIZiadas גרף

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תכנות גרפי: Doblebuffering : לצייר ברקע [JAVA]

doblebuffer

Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.

טכניקה בשביל זה הוא להימנע המאגר זוגי כביכול או “p:System.Windows.Forms.control.DoubleBuffered”

פרקטלים רקורסיבית: משולש Sierpinski [JAVA]

triangulo_sierpinski

ראינו תכנית ראשונה שנקראה “DrawWorld” מציג לנו את גרפיקת תכנות מונחה JAVA. בואו לשנות את התכנית בסיסית זו כדי ליצור פרקטל רקורסיבית בסיסי: משולש Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) . זה פרקטל הבנוי באופן רקורסיבי ממשולש… (קרא עוד)

מה הוא “הל”?

הילה היא אפקט אופטי הנגרמת על ידי חלקיקים קרח ההשעיה הטרופוספירה ותקרין אור עושה קשת של צבעים סביב הירח או השמש.(בתוך) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (קרא עוד)

שליטה של ​​Morphing: משך תמונות [ קון Squirlz Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (קרא עוד)

שליטה של ​​Morphing: Análisis de las Distorsiones topológicas [ קון Squirlz Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (קרא עוד)

שליטה של ​​Morphing: עיוותי טופולוגי [ קון Squirlz Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” עם… (קרא עוד)

Fases del Morphing : Ejemplo aplicado en rostros [ קון Squirlz Morph ]

El proceso de “Morphing” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (קרא עוד)

3D אנימציה, להציל את החלונות עם נוף [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

לאחר יצירת windows עם תצוגות שונות, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (קרא עוד)