PIZiadas grafica

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¿Reale simulato? : Tappi di sughero [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Reale simulato? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cicli”: Difusse la lucida, mescolato con la Mix"Shader".

Cicli : Shaders : Trasparenza

Trasparenza

Un altro degli "shader" che incorpora i "Cicli" in Blender è "Trasparenza". Simile al tipo “Vetro” permette alla luce di passare attraverso le superfici ma, in questo caso, Rifrazione si verifica in (deviazione) chiaro.

È particolarmente utile, in combinazione con la maschera ad azione textures, per rimuovere parte di una superficie.

Chof ! Simulazione in Blender

Acqua

Blender ha diverse funzioni per effettuare simulazioni fisiche: Fumo, fluidi, dalla, Sistemi di particelle ecc.

Questi strumenti consentono di animazioni complesse con menu semplici in cui si definisce il tipo di simulazione e il ruolo che essa svolge nel nostro oggetto, Aggiunta di parametri per il loro comportamento.

¿Reale simulato? : Frutta [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Frutta

Avanziamo rendering esperimenti su “Cicli”, ricerca di oggetti inanimati di uso comune. La ricerca di soluzioni per ottenere immagini realistiche di tempo si basa su due “Shaders” : Difusse la lucida, miscelato con “Mix Shader”.

L'immagine comprende anche le texture mapping a brillare, e sfocatura che dà un effetto di fotografia macro.

¿Reale simulato? [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

caffè

¿Reale simulato?

Fa reale del quadro, o è una simulazione creata con un computer?
Lo slogan lesse prima i manifesti promozione di un maestro ufficiale in computer grafica, giochi e realtà virtuale insegnate in URJC.

La domanda è riuscita, il confine tra realtà e simulazione è sempre più diffusa, almeno per quanto riguarda l'affidabilità di immagini di sintesi.

Cicli : Shaders : Miscelare [ Blender ]

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Oltre al set di base di “shaders” incorporando “Blender” in “Cicli”, c'è un elemento speciale che può combinare due di essi: “Mix Shader”.

La definizione di un materiale, di norma, sarà condotta utilizzando due o più shader sullo stesso oggetto. La difficoltà principale è determinare le proprietà necessarie per creare l'effetto desiderato che simula il comportamento del materiale a luce.

Cicli : Shaders : Vetro [ Blender ]

vetro

Un altro “shaders” incorporando “Cicli” uno Blender es “Vetro”. Simulare in vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti,

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.