Cicli : Shaders : Lucida [ Blender ]
L'illuminazione di una scena utilizzando principalmente effetti di diffusione e riflessione.
Abbiamo visto lo shader di base con Cycles, definito "diffusa", sulla base del modello di Lambert o Oren-Nayar, a seconda del valore utilizzato per il parametro "rugosità" ( 0 = Lambertiano). Questo modello di calcolo simula la dispersione o diffusione della luce sul materiale, ma non tiene conto degli effetti della riflessione speculare associati al modello chiamato “Lucida”.