PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

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Mappatura di proiezione in tempo reale Sony “Grandi film riempiono camera”

stanza piena

Immersive sistemi di realtà virtuale sono in una fase di sviluppo che garantisce un futuro promettente nel mondo dello spettacolo, Formazione e simulazione.

L'uso di dispositivi multimediali e l'integrazione delle tecnologie di posizionamento, l'interazione e la proiezione stanno portando ad interessanti dimostrazioni della potenza di queste tecnologie.

Cerebro III : Cervello – toon [ Immagine ][ Wallpaper ]

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Una nuova rappresentazione del modello 3D del cervello fatto con software di animazione Blender.
In questo caso sono definiti superfici trasparenti e ha utilizzato uno shader (rendere) cartoni animati classici (Toon) utilizzando una scala di colori per differenziare chiaramente le aree ombreggiate zone di luce o di lustro.

Legacy Fotografie

Le tecniche complesse cinematografici e televisivi utilizzati per creare immagini che esistono solo nella fantasia dei loro creatori. La miscela di scene reali con oggetti sintetici è uno di loro, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (Per saperne di più)

È meglio viaggiare in gruppi [ Animazione ]

Lijn_thumb

L'utilizzo sempre più frequente della sintesi dell'immagine in via di sviluppo spot Mainstream. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (Per saperne di più)

Il Celestia Motherlode : Repository per la simulazione 3D di spazio

Motherlode

L'attuale costellazione di satelliti scientifici che sono in orbita permettono di ottenere diverse immagini con i vari dati del nostro pianeta e di altri corpi del sistema solare. Questi dati vengono proiettate le immagini della topografia del pianeta e servono numerosi studi in diversi campi della scienza. Uno dei repository che ho ottenuto le immagini per diversi lavori è “Il Celestia Motherlode”, scaricare consentendo in varie risoluzioni.

Cervello II [ Wallpaper ] [ Immagine ]

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Le immagini per studiare il cervello sono spesso utilizzati che permettono di vedere la sua superficie esterna (corteccia) o parti distinte che si trovano all'interno (agmídala, cervello…)
Normalmente le sezioni sagittali sono usati per rappresentare l'interno però, grazie alle moderne tecniche di rappresentazione, sono simulate corteccia pareti trasparenti che permettono l'osservazione degli elementi nascosti normalmente. L'immagine è una rappresentazione della corteccia con l'arte di creare “alone” Blender stesso, In alternativa, il modello ESTOS.

Qual è il “Scattering” in sintesi di immagini ?

Ketchup

Quando sintesi di immagini performante può perseguire le immagini sembrano reali o simile al classico cartone (Cartoon). Nel primo caso, simulare il comportamento della luce costretti ad utilizzare tecniche di rendering elaborati e scegliere i materiali dei nostri oggetti in grande dettaglio.
Uno degli effetti è che siamo in grado di simulare la deflessione della luce che passa attraverso le superfici semi-opache, pelle come caratteri. Le superfici sono autorizzati a spendere una parte di luce che illumina l'interno, ma il suo viaggio cambia continuamente direzione al momento dell'impatto con le molecole dell'oggetto. La tecnica che simula questo effetto è chiamato “Scattering”.

Wallpaper: Natale 2011 (XVI) : Natale orpello Nest [ Imagen 1280×1024 ]

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Un'immagine realizzata con la tecnica del raytracing e modello di edificio orpelli con la modellazione e animazione strumento di Blender. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen