PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías Visualización

Esempio con panno & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Un nuovo esperimento di rendering non fotorealistico (NPR) Frullatore con il motore per ottenere la forma degli oggetti ( Freestyle ) applicata allo shader “Toon” per l'animazione (Cartoon).

L'esempio pratico è stato applicato a due oggetti diversi, un rigido ed una molto flessibile come è il caso di capi di abbigliamento.

Animando con FreeStyle

Tutte le variabili in Blender possono essere animate utilizzando la tecnica della “Keyframing”. Per fare ciò selezionate la variabile di controllo e premere il tasto “I” (inserire). Anticipo nella timeline, modificare il valore della variabile e introdurrà una nuova “Fotogramma chiave” con la chiave “I”.

Il sistema calcola il passaggio da uno stato (valore) altro.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Wallpaper ]

La nuova versione di Blender suggerisce una serie di test per determinare i benefici della modalità di rendering non fotorealistico (NPR) chiamato Freestyle.
Una foresta di neuroni può essere un esempio organico di interesse per cercare di risolvere un'immagine complessa con i contorni fornite da questo metodo di generazione di immagini.

CHIAREZZA ci permette di ottenere immagini del cervello: Di Stanford Deisseroth Lab [Neuroscienze]

Video clip realizzato da Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, Università di Stanford.

La prima mostra una passeggiata nel cervello intatto di un mouse, tecnica utilizzando una rappresentazione fluorescente su un intero cervello precedentemente potrebbe essere fatta solo in un cervello sezionato in fette sottili.

Il secondo campione è una vista 3D cubo di memoria in un cervello di topo, ippocampo, composto da diversi tipi cellulari:

Esplosioni nucleari da 1945 [ Timelapse ]

L'artista giapponese Isao Hashimoto è il creatore di questo timelapse interessante in cui, su una mappa terrestre, possiamo vedere visivamente e il suono serie di test nucleari condotti da diversi paesi sul nostro pianeta, fra 1945 e 1998.

Ogni paese utilizza un colore e il tipo di suono associato per il proprio test, il tutto formando un'opera audiovisiva della mano di questo artista che trasforma ogni mese nella seconda animazione in timelapse.

Outliner : DataBlocks : Modifica della visualizzazione [ Blender ]

Riscoprire Blender possiamo cambiare molti parametri che aggiungono una nuova dimensione al software di espandere notevolmente le sue possibilità.

Uno dei menu che ci permettono di fare questi cambiamenti si trova in una delle sezioni di “Outliner”, abbiamo usato per visualizzare e selezionare il grafico scena che contiene gli elementi che formano.

I canali di una sintesi di immagini

Immagine

Abbiamo spesso parlato di “Canale di trasparenza” un'immagine, che descrive i punti o “pixel” di detta immagine, che non hanno un colore associato, e quindi sono “trasparente”.

Un frullatore, canale di trasparenza, può ottenere altri canali, opportunamente combinate, definire l'immagine finale.

Indice di rifrazione

Indice di rifrazione

Con l'introduzione di materiali trasparenti sono stati diversi parametri che caratterizzano. In “Cicli” hanno nominato uno shader “Vetro” per simulare il comportamento di oggetti traslucidi dove la luce cambia direzione attraverso di loro.

Ha un parametro di trasparenza associata che reindirizzamento dei raggi di luce che passa attraverso il materiale, è il coefficiente di rifrazione; il software esegue i calcoli per simulare questi effetti si basano sulla "Legge di Snell".

Nodi Editor : Defocus in strati (strati sfocate) [ Blender ]

albero

Abbiamo visto come separare gli elementi negli strati. Ad oggi ha servito per semplificare il processo di modifica per poter nascondere la geometria fuori diversi strati.
In questo articolo vedremo che il vero potere di questa tecnica per strutturazione stratificata manifesti sé quando si utilizza il “Compositore” (nell'editor di nodo), vale a dire, in fase di postproduzione dove abbiamo unire immagine diversi livelli.

Animazione 3D, Impostazioni della fotocamera : Profondità di campo [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

Nella fotografia tradizionale ha sempre usato il gergo che descrive le proprietà ottiche che provocano effetti sulla immagine catturata.

Uno dei termini più popolari è “Profondità di campo” facendo riferimento all'effetto di nitidezza o sfocatura può essere visto nelle aree dell'immagine secondo la sua distanza dalla fotocamera.

È possibile simulare questo effetto utilizzando Blender “Cicli” come motore di rendering, consentendo effetti di sfocatura controllata attorno a un punto.

Worldmapper : Otra modo per visualizzare con terretres mappe

Worldmapper es un website que permite ver datos gráficamente, en forma de mapa terrestre, que nos hablan de nuestro mundo: Su distribución de riquezas, sus desigualdades, sus riesgos etc.

I dati associati con i diversi paesi sono proiettate su un globo gonfiando o sgonfiando sua mappatura per vedere l'impatto dei dati studiati su ciascuno dei paesi, modificarne la presentazione.

Ci sono più di 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 territori, que cubren el 99.95% della popolazione mondiale.