PIZiadas grafica

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Installare Android con Eclipse SDK

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Il sistema operativo Android è stato esteso ai dispositivi mobili di ultima generazione, fornire valore aggiunto alla sua funzionalità. Le applicazioni basate sul linguaggio JAVA possono essere programmate facilmente. Abbiamo iniziato con questo articolo, un tutorial che ci permetterà di progettare applicazioni con splendida grafica su queste piattaforme. Android es un sistema operativo basado en… (Per saperne di più)

Nodi Editor: Effetti: Blur [Blender]

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L'effetto di sfocatura può essere utilizzato per simulare la profondità di campo in un'immagine passaggio di post-processing. L'effetto visivo è simile a una sfocatura immagine generato, ma in questo caso può essere controllato in ogni pixel il grado di intervento del filtro.

Animazione 3D, Modificatori: Array: Scala elicoidale [Blog Experimentales] [ Blender ]

Modificatori di Geometria per trasformare elementi semplici per oggetti complessi che servono a costruire i nostri scenari. Ecco un esempio che ci permetterà di formare una scala a chiocciola ( helicoide assiale diritta) da un semplice passo che applicare una legge di trasformazione ripetitivo. Una trasformazione di grande interesse sono il “Array”,… (Per saperne di più)

Impostare i parametri di un mosaico di immagini [Foto-Mosaik]

Abbiamo visto come eseguire passi un mosaico di immagini. Vedremo ora come due parametri importanti che interessano la regolazione del mosaico nel risultato finale, una imagen compuesta por un determinado número de imágenes que se adaptan para formar una imagen de mayor tamaño, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (Per saperne di più)

Nodi Editor: Effetti: Ombra [Blender]

Il filtro “Ombra” se encuentra dentro de los operadores de reconocimiento de bordes. Permite detectar las zonas de sombra y realzarlas o cambiar su color. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Un ramo de flores puede servir. Aplicaremos… (Per saperne di più)

Nodi Editor: Effetti: Sobel [Blender]

L'operatore di Sobel si applica principalmente per determinare i contorni di un'immagine; Appartiene al gruppo di strumenti per il rilevamento bordi utilizzati per il riconoscimento di immagine. Si tratta di un operatore discreto, (agendo sui valori di ogni pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (Per saperne di più)

Nodi Editor: Finestra divisa [Blender]

Maggior parte dei software di editing digitale dispone di una modalità “Anteprima” per visualizzare, circa, il risultato dell'applicazione di un filtro a un'immagine. Blender dispone di uno strumento nell'editor nodo che permette di contrastare due immagini in una finestra. La vicinanza delle immagini per apprezzare meglio… (Per saperne di più)

Nodi Editor: Filtri immagine [Blender]

I filtri consentono di modificare l'immagine, mettendo in evidenza elementi o caratteristiche, difuminando le desenfoques corrigiendo, aggiungendo o sottraendo informazioni di colore e illuminazione, determinare i confini tra oggetti Fronteras, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Modifica di oggetti di scena [Blog Experimentales] [Blender]

Abbiamo visto come aprire nuove scene (aggiungi) da un file senza lasciare la sessione corrente. Vediamo ora come possiamo incorporare gli elementi delle nuove scene che abbiamo. Questo permette alle persone diverse di lavorare sullo stesso progetto, successivamente integrare la modifica degli oggetti nella stessa scena. Per la gestione… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Aprire una scena [Blog Experimentales] [Blender]

Una scena contiene un insieme di variabili personalizzabili, ambiente, oggetti come macchine fotografiche e luci, nonché un insieme di oggetti. Possiamo immaginare uno scenario di un teatro con i suoi contenuti: elementi di decorazione, attori, iluminación. Quando si salva un file in Blender, l'intera area di lavoro è memorizzato: Luci, telecamere, oggetti, texture etc… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Salvare le immagini con texture [Blog Experimentales][ Blender ]

Quando si salva un file, come abbiamo visto nel tutorial Blender contenente texture formate con le immagini, geometria e la struttura dati vengono memorizzati ma non ci sono immagini vengono salvate.

Invece di risparmio e di immagine di texture che definisce, la struttura logica viene memorizzato e le diverse immagini sono sostituiti dai loro indirizzi assoluti o relativi.