PIZiadas grafica

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Animazione 3D, Utilizzare un'immagine di sfondo [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

Al momento della modellazione di un oggetto o un personaggio in Blender, si potrebbe desiderare di utilizzare un'immagine di sfondo che ci guida nel processo di editing delle superfici che formano il nostro modello 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (Per saperne di più)

Nodi Editor: Colore: Miscelare [Blender]

Color_MIX

Uno degli elementi più utilizzati nell'editor nodo che consente di unire o combinare due immagini: Nodo “MIX”.

Con questo nodo un'immagine di base viene miscelato (collegato all'ingresso del top), con una seconda immagine (Ingresso fondo), operano su singoli pixel e corrispondenti nelle due immagini. Il modo in cui l'immagine di output viene prodotta è determinato dalla voce attualmente selezionata nel menu a discesa.

Animazione 3D, Esempi: Creare un fiocco di neve [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

Vediamo come possiamo creare un fiocco di neve usando l'editor geometria Blender 2.6.

Un fiocco di neve, come abbiamo utilizzato per creare una carta da parati, è un frattale (autosemejante) con sei assi di simmetria. La sua struttura si basa quindi su modelli che sono sostanzialmente esagonale, come illustrato nell'immagine allegata. Ogni braccio quindi ripetuto sei volte su ogni dei fiocchi, anche se ci sono diverse configurazioni in funzione delle condizioni di cristallizzazione come temperatura e umidità.

Programmazione grafica: Interazione : Eventi del mouse [JAVA]

mouseEvent

Dopo aver creato il motore grafico e l'animazione di base, introdurre i rudimenti di interazione incorporando modello di eventi del mouse.

La tecnica sarà quello di generare un evento o accade ogni volta che si interagisce con il mouse. Questo evento sarà catturato da uno dei nostri moduli software, elaborarlo e generare qualche azione.

Animazione 3D, Esempi: Albero di Natale [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Albero di Natale

Vediamo come modellare con Blender è un piccolo albero che è servito per fare il biglietto di Natale presentato nella prima immagine.

Utilizzare un modello simile a quello utilizzato per creare il orpelli Natale, basato sul concetto di incorporare capelli Blender.

Programmazione grafica: Doblebuffering : Disegnare in background [JAVA]

doblebuffer

Durante la creazione del motore di animazione si è visto che l'aggiornamento dello schermo sfarfallio si verifica indesiderabile. Questo effetto è dovuto al tempo necessario per cancellare l'immagine e generare un nuovo aggiornamento, risultato di oggetti animati.

Una tecnica per evitare questo si chiama double buffering o “DoubleBuffered”

Programmazione grafica: Animazione del motore [JAVA]

motor_animación

Dopo aver definito una prima interfaccia per disegnare oggetti grafici in JAVA, implementeremo motore grafico di animazione che ci permette di gestire le dinamiche della domanda e, successivamente, aggiungere interazione dell'utente. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Modifica Vertici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Modificare un modello geometrico, trasformando la posizione dei vertici, è un compito di routine nel processo di creazione di oggetti per l'animazione.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, così come il dislocamento spaziale dello stesso.

Si dovrebbe cominciare a modificare elementi semplici, aumentando gradualmente la sua complessità.

Una formazione su semplici oggetti consente di assimilare le possibilità di manipolazione di questi elementi, facilitare l'apprendimento del suo utilizzo per, successivamente, applicarli in modelli più complessi.

Programmazione grafica: Oggetto Graphics e interfacce orientate [JAVA]

ejemplo_interfaces

Il prossimo passo nel tutorial di programmazione grafica è definire un'interfaccia che sarà una classe Java per definire l'azione di disegnare i grafici e assegnare agli oggetti, classe in modo che la carica di dipingere il giusto riconoscimento.

FotoSketcher: Filtro disegno a matita: Ottenere un profilo di base

caso_A_thumb

Abbiamo visto uno strumento chiamato editing digitale e opensource FotoSketcher : che trasforma le tue foto in disegni.

Vediamo come è possibile modificare i parametri per ottenere un disegno pulito da una fotografia.

Programmazione grafica: Avviare un progetto di Eclipse [JAVA]

Abbiamo visto una prima applicazione grafica in Java (DrawWorld) per visualizzare una tassonomia di base applet, e abbiamo installato un ambiente di sviluppo basato su Eclipse, che è la stessa necessità di installare Android SDK, meno che sia necessario per l'insieme di librerie momendo Android.

Abbiamo anche un codice minimo ricorsivo per disegnare frattali: (Sierpinski triangolo) ma non abbiamo ancora affrontato in queste pagine come avviare il progetto in Eclipse.

In questo articolo voglio raccogliere tutti i pezzi per eseguire il nostro primo programma in JAVA; successivamente, utilizzerà tale linguaggio come base per la programmazione in dispositivi Android.