PIZiadas grafica

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Rilevazione telecamera en Blender

tracking

“La rilevazione della telecamera” è una nuova funzione che Blender incorpora spazi reali per integrare immagine sintetica con.

Impostare una serie di segni su un video che il software utilizzato per calcolare la posizione della telecamera come possibile simulare lo scenario.

Dalla posizione della telecamera possono essere aggiunti oggetti sintesi sovrappongono con quelle della scena.

Calabaza la Halloween e Blender

zucche di halloween

Useremo un tema di attualità per la nostra classe modellato in Blender. Sfruttando le feste di Halloween, modellizar provare una zucca.

La prima cosa che faremo è cercare in internet da utilizzare come un modello standard e il modello seguendo un riferimento sullo schermo.

Animazione 3D, Files: Importare file [Blog Experimentales] [Blender]

Menu importa

Ogni formato ha una estensione di file associato utilizzato per identificare il tipo di contenuto e come è codificato.

Blender utilizzando l'estensione “.fondere” che memorizza la geometria e le animazioni e le variabili di stato del sistema.

Modellazione con tende Blender

sipario

Lasciate che il modellato, in questo caso, una finestra tende. Vedremo come creare un modulo di base che incoraggeremo come è il caso con i vestiti con il simulatore di Blender. Per creare un effetto più realistico aggiungere un effetto di vento che spingono dolcemente le tende e noi rendere con cicli di vedere l'effetto finale.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

abbigliamento

Studiando la simulazione di abbigliamento e relativi endpoint con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.

Cicli : Shaders : Vetro [ Blender ]

vetro

Un altro “shaders” incorporando “Cicli” uno Blender es “Vetro”. Simulare in vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti,

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.

Cicli : Shaders : Lucida [ Blender ]

Lucida

L'illuminazione di una scena utilizzando principalmente effetti di diffusione e riflessione.

Abbiamo visto lo shader di base con Cycles, definito "diffusa", sulla base del modello di Lambert o Oren-Nayar, a seconda del valore utilizzato per il parametro "rugosità" ( 0 = Lambertiano). Questo modello di calcolo simula la dispersione o diffusione della luce sul materiale, ma non tiene conto degli effetti della riflessione speculare associati al modello chiamato “Lucida”.

Cicli : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Su introduzione visiva per shader dicendo abbiamo introdotto il concetto:

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena.

Vari modelli matematici che permettono una immagine sintetizzata sono raggruppati in quello che viene chiamato “Shaders” l'Shader.

Origami : Come prenotare

libro origami

L'arte di creare oggetti da un singolo foglio di carta, origami, si basa su alcuni semplici principi topologici. Un curioso ejemplo que nos puede sorprender es la realización de un pequeño libro basado en estas técnicas. Anche, para los más pequeños, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (Per saperne di più)

Fractals ricorsive: Curva di Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Abbiamo visto un primo programma chiamato “DrawWorld” abbiamo introdotto la grafica orientata programmazione Java. Questo modulo ha fatto parte del programma per vedere un primer frattale ricorsiva: Dal Triangolo Sierpisnki.

Cambiamo questo programma di base per generare una nuova base ricorsiva frattale: Kuch curva.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: principali variabili [Blog Experimentales] [Blender]

Blender può creare superfici che si comportano come i vestiti. Il modello di simulazione si basa su tecniche di massa-molla per l'uso in computer animation, per definire corpi elastici.

Il modulo di simulazione panno trovi variabili di controllo utilizzate per regolare le proprietà dei vari tessuti da emulare.