PIZiadas grafica

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Animazione 3D, Oggetti: Modifica maglie [Blog Experimentales] [ Blender ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (sfera, piano, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

Il processo di modifica è delineato in un insieme ridotto di azioni che si ripetono fino ad per approssimare la superficie di partenza all'oggetto desiderato:

Fasi di Morphing [ con Squirlz Morph ]

Abbiamo visto quello che sta trasformando e come fare un morphing di due immagini con uno strumento (Squirlz Morph). Vi approfondire il controllo dell'utensile analizzando le due fasi principali che compongono questo tipo di effetto di mutazione da uno a un'altra immagine. In un morphing combinare due trasformazioni fondamentali:… (Per saperne di più)

Come fare un Morphing due immagini [con Squirlz Morph]

Después de ver morph di es, Vamos un realizar un ejemplo completo, di scaricare il software per produrre il file di immagine con la sequenza calcolato. Questo esempio mostra la sequenza di base per creare un “morphing” tra due immagini. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Aggiungere e modificare le schermate [Blog Experimentales] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitive grafiche” que mediante la edición de sus vértices, bordi delle facce, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animazione 3D, Luci: Tipo [Blog Experimentales] [Blender]

Uno degli aspetti più importanti nella creazione di una immagine di sintesi è la definizione degli elementi che illuminano la scena. Blender permette di definire diversi oggetti che si aggiungono l'illuminazione agli oggetti che compongono una scena. Introdurremo i diversi tipi di luci e le loro caratteristiche di base, en una primera… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Proprietà del materiale [Blog Experimentales] [Blender]

Continuiamo a progredire concetti di base in applicazione. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Salva la scena [Blog Experimentales] [Blender]

Quando abbiamo trascorso diverse ore a preparare un modello solitamente memorizzati in file con lo stesso backup nel caso in cui il programma “si blocca” andare al lavoro o semplicemente per continuare il lavoro più tardi e archiviare le diverse versioni. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Modifica Aggiungi un materiale [Blog Experimentales] [Blender]

La struttura semplice che può essere utilizzato in un oggetto è un'immagine sulla sua superficie, sostituendo il colore solido dell'immagine dell'oggetto corrispondente usato. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (Per saperne di più)

Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (arrastrando los… (Per saperne di più)

Bump Mapping

Bump mapping è una tecnica di computer grafica 3D che consiste nel dare un aspetto ruvido alle superfici degli oggetti. Essere utilizzato per realizzare un effetto di rilievo sulle superfici dell'oggetto. Questa tecnica modifica le normali alla superficie senza modificare la sua geometria. Las normales originales de la superficie seguirán… (Per saperne di più)

Raytracing: Giocando con la luce e texture con Blender

La luce e le texture hanno un ruolo fondamentale nel rendere una scena. Questo articolo descrive un modello unico che è stato assegnato con diverse proprietà dei materiali (textures) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Per saperne di più)