PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Visualizzazione delle proteine ​​con Blender [ Wallpaper emoglobina ]

emoglobina

La última compilación del software de modelado y animación Blender incorpora entre sus mejoras un lector (parser) de ficheros en formato PDB.

Este formato es el usado para intercambio científico de datos sobre estructuras atómicas, en particular para la descripción de las proteinas.

Cicli : Il nuovo renderer in Blender : Introduzione

Cicli

Cicli è un nuovo motore di rendering per Blender, sviluppato da Brecht van Lommel lavorare per la Blender Foundation.

Esso è integrato nell'interfaccia utente dalla versione 2.5, anche se inizialmente è stato sviluppato come un “Addon” (aggiunto plug).

L'obiettivo di cicli è quello di sostituire il motore di rendering interno nella prossima Blender 2 anni, permettendo feedback in tempo reale al progettista attraverso l'uso del calcolo hardware GPU, invece della CPU tradizionali. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender

Euro pa … [ Immagine ]

euro_150_150

Una imagen de síntesis que representa un frágil euro con su sombra sobre Europa.
Una imagen que destaca la compleja situación en la que se encuentra la denominada “moneda única”.

Un simple ejercicio de modelización y renderizado realizada con Blender, que puedes ver en resolución wallpaper 1280×1024 premendo l'immagine centrale su.

Ocean : Simulazione di un mare con Blender

ocean

Tra le migliorie più recenti per la modellazione e l'animazione software Blender, è un modificatore per superfici in grado di simulare il comportamento di un oceano.

Il modificatore chiamato “Ocean” permette il controllo di vari parametri quali frequenza e ampiezza delle onde, Effetti del vento (direzione e intensità) ecc.

Figura impossibile [ Immagine ] [ carta da parati ]

figura imposible

Le cosiddette figure impossibili può essere un passatempo divertente nello studio della geometria.
La sua costruzione utilizzando uno strumento di modellazione come Blender, Si tratta di un interessante esercizio in applicazione dei concetti studiati nelle prospettive.

Nei debetener forma e punto di vista deve essere utilizzato per creare l'aspetto ingannevole? Un'illusione ottica può ingannare i nostri sensi.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: principali variabili [Blog Experimentales] [Blender]

Blender può creare superfici che si comportano come i vestiti. Il modello di simulazione si basa su tecniche di massa-molla per l'uso in computer animation, per definire corpi elastici.

Il modulo di simulazione panno trovi variabili di controllo utilizzate per regolare le proprietà dei vari tessuti da emulare.

Timelapse Cinematic

blendtuts

La tecnica è stata usata tradizionalmente immagini timelapse della natura o qualsiasi altra acquisizione realtà (movimento del veicolo, persone, ecc). Un romanzo applicazione di questo sistema accelerato la riproduzione di immagini in grado di permetterci di visualizzare una sequenza complessa e lunga di formazione dell'immagine di sintesi. Oliver Villar nos… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Utilizzare un'immagine di sfondo [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

Al momento della modellazione di un oggetto o un personaggio in Blender, si potrebbe desiderare di utilizzare un'immagine di sfondo che ci guida nel processo di editing delle superfici che formano il nostro modello 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (Per saperne di più)

Qual è il “Scattering” in sintesi di immagini ?

Ketchup

Quando sintesi di immagini performante può perseguire le immagini sembrano reali o simile al classico cartone (Cartoon). Nel primo caso, simulare il comportamento della luce costretti ad utilizzare tecniche di rendering elaborati e scegliere i materiali dei nostri oggetti in grande dettaglio.
Uno degli effetti è che siamo in grado di simulare la deflessione della luce che passa attraverso le superfici semi-opache, pelle come caratteri. Le superfici sono autorizzati a spendere una parte di luce che illumina l'interno, ma il suo viaggio cambia continuamente direzione al momento dell'impatto con le molecole dell'oggetto. La tecnica che simula questo effetto è chiamato “Scattering”.