PIZiadas grafica

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Categorías Texturas

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Aggiungi Textures per Materiale [Blog Experimentales] [Blender]

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Abbiamo visto come modificare o aggiungere un materiale ad un oggetto, e le principali proprietà di questi. Attualmente tutti gli oggetti “vestita” lo stesso colore, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Modifica maglie [Blog Experimentales] [ Blender ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (sfera, piano, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

Il processo di modifica è delineato in un insieme ridotto di azioni che si ripetono fino ad per approssimare la superficie di partenza all'oggetto desiderato:

Animazione 3D, Oggetti: Aggiungere e modificare le schermate [Blog Experimentales] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitive grafiche” que mediante la edición de sus vértices, bordi delle facce, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animazione 3D, Luci: Tipo [Blog Experimentales] [Blender]

Uno degli aspetti più importanti nella creazione di una immagine di sintesi è la definizione degli elementi che illuminano la scena. Blender permette di definire diversi oggetti che si aggiungono l'illuminazione agli oggetti che compongono una scena. Introdurremo i diversi tipi di luci e le loro caratteristiche di base, en una primera… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Proprietà del materiale [Blog Experimentales] [Blender]

Continuiamo a progredire concetti di base in applicazione. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Salva la scena [Blog Experimentales] [Blender]

Quando abbiamo trascorso diverse ore a preparare un modello solitamente memorizzati in file con lo stesso backup nel caso in cui il programma “si blocca” andare al lavoro o semplicemente per continuare il lavoro più tardi e archiviare le diverse versioni. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Modifica Aggiungi un materiale [Blog Experimentales] [Blender]

La struttura semplice che può essere utilizzato in un oggetto è un'immagine sulla sua superficie, sostituendo il colore solido dell'immagine dell'oggetto corrispondente usato. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (Per saperne di più)

L'importanza di texture in sintesi di immagini

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (Per saperne di più)

Immagine di sintesi Progettazione parametrica: Helicoide

Una elica è una superficie generata muovendo una retta con due movimenti: Una rotazione attorno ad un asse o nucleo, e una traduzione in direzione di detto albero. È possibile generare animazioni complesse da elementi di elaborazione semplice ripetizione e. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (Per saperne di più)

Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (arrastrando los… (Per saperne di più)