Luz Spot con Halo [ Blender ]
Uno dei più complessi per generare un problemi di immagine di sintesi è quello di ottenere il livello e l'effetto di illuminazione desiderato, perché cambia i colori e persino altera l'aspetto delle forme sulla scena.
Gli effetti di luce che si verificano in ambienti con mezzi partecipanti (granelli di polvere, goccioline d'acqua in sospensione. … ) in condizioni di elevata intensità luminosa al fuoco o punto di luce, Blender può essere simulato utilizzando “Buffer” Ombre.
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