Shaders Volume : Assorbimento Volume [ Blender ][ Cicli ]
Cicli include i nodi che modellano il passaggio della luce attraverso gli oggetti che interagiscono con loro. Uno di questi modelli è chiamato calcolo degli shader “Volume absortion”, che è particolarmente adatto per lavorare con oggetti trasparenti (utilizzato in combinazione con lo shader “Vetro” tra l'altro,) o simular humo y nubes.