私の生徒のパンプキンズ (3) [ ブレンダー ]
コンピュータアニメーションの授業で提案されたトピックは、学生が自由に開発されています.
分娩の進行の基礎で練習簡単なスクリプトから, 各学生は、テーマの独自の解釈をもたらします.
クラスで説明, 単元, Blenderのハロウィンかぼちゃの作り方. 作業スクリプトから任意の制限を指定せずにhallowen夜用の壁紙を行うように求めていた.
コンピュータアニメーションの授業で提案されたトピックは、学生が自由に開発されています.
分娩の進行の基礎で練習簡単なスクリプトから, 各学生は、テーマの独自の解釈をもたらします.
クラスで説明, 単元, Blenderのハロウィンかぼちゃの作り方. 作業スクリプトから任意の制限を指定せずにhallowen夜用の壁紙を行うように求めていた.
被写体の使用, または作業の目的, コンピュータアニメーションのクラスは私達が私達の進行を予測する上で念頭に置いて参照を持つことができます.
彼は主題の学習に起こる技術的進歩の意味とアプリケーションを探しに行くのに役立つ個人の課題を提起しながら、学生の最も創造的な部分を開発.
コースでは、コンピュータ·アニメーションを実行するために提供しています, 運動として, 異なる組成物は、いくつかの社会問題に触発され. 今年は使用 “ハロウィーン” 今年第2のクラスの後の画像を合成するためのテーマを参照. 形成の最初の段階に対応して画像は, pero con un meritorio trabajo… (続きを読む)
サンポラスクはチアリーダーである, アルティスタCG (コンピューターグラフィックス), 可視化の世界に興味を持って. PISTOKEの創立メンバー.
ローポリゴンロックスブレンダーで作られ、彼の最後の作品の一つです。. この作品, 個別に行う, 1人プロジェクト, 妥当な時間内に一人の手の中にブレンダーの創造的な能力を確認することができます.
レンダリングエンジン “サイクル” 材料は、構築されたのに依存しています “シェーダ” と異なる属性を与える他のノード.
興味深い新しいノードが呼び出され, 正確に, “属性”. 我々は、その頂点を着色オブジェクトにテクスチャを与えるために、このノードを使用します.
ブレンダーで作ったハロウィーンのカボチャのために使用されるモデルで再生することにより、, そして3カボチャ, 我々は、このシーンは2つのモデルを集めて作った.
式の中の強いコントラストは、複雑な大気モデルを作成, 暗いとばかげ間.
ブレンダーで作る方法を説明します壁紙 "ハロウィンのカボチャ"を実行した後 “Blenderのハロウィンのカボチャ”, 追加されたテキストに新しいデリバリーを持参し、その中で, 我々のカボチャ, で変形された “格子”.
すべての聖人の饗宴の隣に, あるいはハロウィーン前夜のため, 我々はこの休日を装飾するための新しいアイデアを自分自身を囲む. コンピュータは、壁紙または適切な壁紙で装飾することができ、別の空間であり、.
ブレンダーでモデル化された私たちのクラスのための時事問題を使用してみましょう. ハロウィーンパーティーを作る, カボチャを試しmodellizar.
我々が行う最初のことは、画面上の基準以下のテンプレートとモデルとして使用するモデルのためにインターネットを検索です.
Blenderは生きているソフトウェアは、開発の継続的なプロセスである. しょっちゅう、新しい公式バージョンは生産に使用されるように十分に安定したと考えられている.
アルは、Blenderが構築で彼リビジョン番号を見ることができ始めた, 文字で始まること “R”. この番号は、ホーム画面に表示されるか、 “スプラッシュ画面” 我々はメニューから得ることができる “役立つ”
3 D アニメーション制作ソフトウェア スイートの最新バージョン, ブレンダー, ダウンロード可能です。. 新しいバージョンは、多くの改良を紹介します, 新しい機能と他の多くの効率と管理性を向上の改正が組み込まれています. 特に、それはする必要があります新しいレンダリング エンジンのネイティブの包含に注意 “サイクル” と… (続きを読む)
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