ブログのバナーを飾るために透明な背景と見掛け倒しとボールを結ぶ
クリスマスが来ている、といくつかのクリスマスのブログを飾ると思う. このページでは、照明の色が異なる、同じモチーフの異なる画像を見つけることができます, クリスマス見掛け倒しループとブログのバナーをオーバーレイするために使用することができる3つの色のボールを.
クリスマスが来ている、といくつかのクリスマスのブログを飾ると思う. このページでは、照明の色が異なる、同じモチーフの異なる画像を見つけることができます, クリスマス見掛け倒しループとブログのバナーをオーバーレイするために使用することができる3つの色のボールを.
バージョンは改善されている一つの側面 2.5 Blenderはパーティクルシステムとその動作の物理的な計算をしている.
特に、煙のような効果を得るための機能を導入することが、この口コミが著しく進歩している.
それではBlenderが最初の画像で提示クリスマスカードを作るために務めている小さな木であるとモデル化する方法を見てみましょう.
クリスマスの錦糸を作成するために使用されるものと同様のモデルを使用, Blenderの髪を組み込むというコンセプトに基づき、.
今後のクリスマスシーズンで使用して、コンピュータを飾るために新しい壁紙, 我々は上記の画像に使用Blenderの同じシーンから作られた: 見掛け倒しとボール.
私たちは、中央にクリスマスボールの1つにパターンをズームを行った, より均一な色分布を求める.
壁紙は、今後のクリスマスシーズンで使用するために作られており、コンピュータを飾る. この場合、画像は明るく見掛け倒しを示しています (銀) 反射効果を持つ3つの球faceteadasに囲ま. モデル化され、Blenderのアニメーションソフトウェアを有する組成物をレンダリング. (ビュークリスマス見掛け倒し)
頂点の位置を変換することにより、幾何学的なモデルを編集, アニメーション用のオブジェクトを作成するプロセス内のルーチンタスクである.
複雑なオブジェクトは、頂点を追加および削除することで単純なオブジェクトから取得され, よく彼らの空間変位として.
これは、単純な要素の編集を開始する必要があり, 徐々に複雑化.
単純なオブジェクトのトレーニングは、これらの要素の操作の可能性を吸収することができます, 使用するために学習を促進する, 後で, より複雑なモデルに適用する.
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Blenderのノードエディタを持っているカラーフィルターの間で, 我々は見つけることができます “RGBフィルター” 私たちは、デジタル形式で同じ名前を使用した3つの主要なチャンネルcolor.queに画像を分離.
我々は、異なる色の画像を色チャネルのそれぞれに分解されるか、この例で見ることができる. ホワイトは、すべての色の合計です, 次いで、全ての場合において成分を有する.
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