エンジニアリング, 脳のアーキテクチャと神経科学XXI世紀
今年, コースを開けるという行為において 2011/2012, 私たちは、ハビエルDeFelipeの存在があった, 皮質回路研究所 (CTB), 彼は私たちに、プロジェクトのステータスに関する興味深い講演を提供 “カハールブルーブレイン” と題し:
“エンジニアリング, 脳のアーキテクチャと神経科学XXI世紀”.
今年, コースを開けるという行為において 2011/2012, 私たちは、ハビエルDeFelipeの存在があった, 皮質回路研究所 (CTB), 彼は私たちに、プロジェクトのステータスに関する興味深い講演を提供 “カハールブルーブレイン” と題し:
“エンジニアリング, 脳のアーキテクチャと神経科学XXI世紀”.
一般的に物理学のさまざまな分野で使用される用語です “渦”.
我々はいくつかの自然画像を示している場合、その定義は、複雑な、または非常に単純なもの, 彼らと一緒に遊んでイルカのような.
レディーと死神は死がユーモラスであることを短編アニメーションコンピュータです.
彼女の亡き夫への参加を望んでいる老婆は、自然秩序と医学の進歩の間の紛争の真っ只中にある.
この場合にも、建物の古典的な投影画像マッピングに視聴者の相互作用を添加する. 音を通じてマイクに収集されている, 建物は再現顔のように変形する.
チキンChair'reの短い楽しい 1 年分持続 2004 Blenderのアニメーションソフトウェアと, por Bassam Kurdali, 人は、特に取り組んできました, オレンジに関する研究, 合成画像アニメーションで文字の興味深い例, en el que se humaniza 国連オブヘット inanimado (una 新羅) como personaje… (続きを読む)
私たちは映画の中で見ている視覚効果 (視覚効果O VFX) 画像は撮影後に作成または操作されたことで一連のプロセスを構成. 視覚効果 (一般的にビジュアルF / XまたはVFXに短縮) are the various processes by which imagery is created and/or manipulated outside the context of a live… (続きを読む)
偉大な感度で行わアニメーションビデオ, 猫は、卓越した音楽的なスペースがある、物語の主人公である.
ゾウ夢はブレンダーで完全に作られたショートフィルムである. 気まぐれと無限のマシンを探索しながらエレファンツドリームは2奇妙な文字の話です. 老人, Proog, ガイドと保護者として機能します, disfrutando mientras muestra las imágenes y los peligros de la máquina a su protegido Emo inicialmente curioso, しかし… (続きを読む)
砂でアニメーションや “砂の芸術” バックライトの透光面上に画像を作成するための技術である, 砂で覆われた. アーティストは砂を移動, ブラシとして指を使って, その結果、光は、表面を通過し、イメージを含む.
で行われたショートコンピュータアニメーション 2010 モデリングとアニメーションソフトウェアブレンダーでミケランジェロマンリケとビセンテBeneitoによる.
Un interesante vídeo en el que se describen, mediante una animación de gran calidad, los aspectos más relevantes de una misión espacial, generado con imagen de síntesis
でなければなりません 接続済み コメントする.