ザ 12 原則は、ピクサーのビデオアニメーションで説明: 雑貨
に基づく改善 12 アニメーションの古典的な原則は、画像合成に基づいて映画のキャラクターやシーンに信頼性をもたらす. 彼らは時代のディズニーアニメーションの最初の経験で開発された. これらの原則はある: ストレッチと縮小 (スカッシュとストレッチ) 上演 (上演) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (続きを読む)
に基づく改善 12 アニメーションの古典的な原則は、画像合成に基づいて映画のキャラクターやシーンに信頼性をもたらす. 彼らは時代のディズニーアニメーションの最初の経験で開発された. これらの原則はある: ストレッチと縮小 (スカッシュとストレッチ) 上演 (上演) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (続きを読む)
サンティアゴラモンYカハールは、顕微鏡下で脳を形成するセルを参照するために管理最初の研究者であった.
我々はと呼ばれるこの複雑な器官の彼らの研究で多くの写真を取った “森林ニューロン” パッキンの密度によって.
樹状突起と軸索のこの密度を再現したコンピュータ画像は私たちに神経細胞の形態や接続を識別するために、研究者が遭遇する困難のアイデアを与えることができます.
から 1995, ぼかしメーカー当社は、視覚効果、アニメーションの作成にespecializadooを持って; 彼らの創造力を適用する, 様々な手段を通じて, les ha llevado a recibir numerosos premios y galardones. Producen animación de personajes en 3D, desarrollan el diseño de su movimiento con avanzadas técnicas de animación propias; producen… (続きを読む)
投影マッピングとして使用されるオブジェクトの形状に合うように投影画像を用いた技術である “画面” または投影ブラケット, 素晴らしい景色を取得し、特に都市の要素にエレガント. これは、イベントや製品を通信し、促進するための新しい方法です. それは保証された公共の露出で印象的かつ視覚的に魅力的な方法でメッセージを送信したい人のためのマーケティングの観点から、特に便利です: 建物の上の3D投影
風光明媚でユーモアの線量をもたらすアニメーション, と元素典型的な2つのアニメーション技術, 流体シミュレーションのためのパーティクルシステム (水) y las mallas elásticas en la recreación de ropa. Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, そのため、… (続きを読む)
完全な概念や言葉で簡単な描画を定義するための絵文字や表意文字. アジア文化は彼らの古代の言語で使用. Hace tiempo me inicié en su estudio a través de un libro que os he recomendado: “Manual de escritura de los caracteres chinos“. Hoy os presento un interesante vídeo que recrea mediante pequeñas… (続きを読む)
回路は、合成画像の2つの文字サイバー小さな短編アニメーションです (ロボット) 楽しい対決を持って. ビデオは、いわゆるの良い例です “パーティクルシステム” 技術の応用 “multifísica” オブジェクトの動きの自動生成. これらのシステムで, オブジェクト… (続きを読む)
小艦隊は、マイクロ折り紙のビデオです (2 ザ 3 長いセンチ) ゆっくり毛細管現象による水の表面に開口. 毛管現象は、その表面張力に依存する流体の特性である (順番に, depende de la cohesión o fuerza intermolecular del líquido), que le confiere la capacidad de subir o… (続きを読む)
これらの制作に必要な技術を説明するために使用される合成画像で作られたアニメーションの新たな割賦. ここでの関心は、短いを構築するために後付けすることができるグループワークの可能性である; una interesante idea para proponer como trabajo de fin de curso en… (続きを読む)
私は私の学生を教える選択科目で使用がコンピュータアニメーションの別の例, つまり、舞台照明の側面を議論するために私達に助け. 国連・ コルト デ animación デ 15 minutos de duración que mezcla imagen 3D de síntesis con animación plana y shaders “cartoon” consiguiendo… (続きを読む)
短編アニメーションで使用される音楽は雰囲気を作曲に役立つはず; 積極的かつ同期的にイメージで; 対話を置き換えることができます. "ストーリーボード"について音アイデアやバンドとの注釈を追加することがあります, プロジェクト予備アイデアの広範なアウトラインを形成する. 単純なアニメーション, con una buena base… (続きを読む)
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