PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

ソニーリアルタイムプロジェクションマッピング “偉大な映画は部屋を埋める”

いっぱい部屋

没入型バーチャルリアリティシステムは、エンターテインメントの世界で有望な将来を確実に開発の段階にある, トレーニングとシミュレーション.

マルチメディア機器と位置決め技術の統合の使用, インタラクションと投影は、これらの技術の力の興味深いデモにつながっている.

追悼 : ジャン·ジロー : メビウス

メビウス

偉大な漫画家ジャン·ジローの中で最も象徴的な画像の一部とモザイク, メビウス, で死亡 73 年齢. 過去と未来の世界に設定された彼の架空のキャラクターと私たちの夢を示すマスター製図. アディオス氏 “提供しています”, 私たちはあなたの仕事とあなたの記憶を持っている, tu… (続きを読む)

Whodunnit? テストpercepción

認知

これらの日私は、認知に関する科学的な実験をやっている; 同僚は私にその時々示して動画を送信した (主に) あなたが探しているものが見つかりませんが、前でそれを持つことはできません.

私たちはそれを詳細に私たちの環境を理解することがいかに難しいかを明確に認識します面白いビデオ.

法線マップ : バンプマッピング : トポロジカルマッピング

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コンピュータアニメーションでは、シーン内の面の数が大幅に計算時間に影響を与える (レンダリング) その.

平らな面に粗さをシミュレートする技術が呼び出されます “バンプマッピング”; 同一の法線方向を変更するために、表面にテクスチャを適用することを含む, シェーディングアルゴリズムの計算に影響を与える (シェーディング) 画像をレンダリング時に適用さ, トポロジを変更することなく.

不可能図 [ 画像 ] [ 壁紙 ]

不可能の図

いわゆる不可能数字は、幾何学の研究で​​楽しい娯楽することができます.
例えば、ブレンダーのようなモデリング·ツールを使用して構築, それは見通しで研究概念の適用において興味深い運動です.

形状や視点、誤解を招く外観を作成するために使用されるどのようなdebetener? 錯覚は私たちの感覚をだますことができます.

脳III : 脳 – 漫画 [ 画像 ][ 壁紙 ]

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Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (レンダー) clásico de los dibujos animados (漫画) 明らかに明るい領域や輝きを影の部分を区別するために、カラーランプを使用して、.

計量幾何学 : 円周上の角度 : 中央および在籍

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メトリックジオメトリではその公理のモデルを基にしている二つの概念を測定: 線形および角度測定を測定.
線形測定は、ピタゴラスの定理とタレス、これらの施策との関係に基づいている.
サークルで表現関係から、上記のと角度の測定は、図形の大きさを記述することができます.

Animación 3D, シミュレーション : 衣類: 主な変数 [ブログ実験] [ブレンダー]

衣類のように振る舞うサーフェスを作成するためにブレンダー可能. シミュレーションモデルは、コンピュータ·アニメーション質量ばねを使用する技術に基づいている, 定義するための弾性体.

布シミュレーションモジュールは、エミュレートされる様々な組織の特性を調整するために使用される制御変数を有する.

デラルスデルocaso [画像] [壁紙]

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私たちが見たどのように夕日の光, 日没とともに, 大気中拡散による赤みがかったトーンを採用します。.

異なる光の周波数, 可視スペクトル内, 大気中の粒子と衝突する軌道の変化を受ける. コンピュータ アニメーションで、この効果はメディア関係者の概念に含まれる.