PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

カテゴリーの壁紙

ブレンダーを有するタンパク質の可視化 [ 壁紙ヘモグロビン ]

ヘモグロビン

モデリングとアニメーションソフトウェアのBlenderの最新のビルドは、その改善を読者の中に含まれています (パーザー) PDB形式のファイル.

このフォーマットは、交換するデータ科学者原子構造に使用されている, 特にタンパク質の説明に.

サイクル : Blenderの新しいレンダラ : Introducción

サイクル

サイクルブレンダーのための新しいレンダリングエンジンである, ブレヒト·ファン·ロンメルによって開発されたブレンダー財団のために働いて.

なお、バージョンからユーザーインターフェースに組み込まれている 2.5, 当初として開発されたものの “アドオン” (追加されたプラグイン).

サイクルの目的は、次のブレンダーで内部レンダリングエンジンを交換することです 2 AÑOS, としてGPUのハードウェア計算の使用を通じて設計者にリアルタイムのフィードバックを可能にし, 代わりに伝統的なCPUの. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender

ユーロPA … [ 画像 ]

euro_150_150

画像合成は、ヨーロッパ経由で脆弱なユーロの影を表し、.
複雑が呼び出される状況を強調した画像 “単一通貨”.

ブレンダーで作ったモデリングとレンダリングの簡単な運動, あなたは、解像度壁紙1280で見ることができる×1024 中央画像を押す.

オーシャン : Simulaciónデアンマール詐欺ブレンダー

海

モデリングとアニメーション Blender がソフトウェアを組み込んだ最新の改善の中で, SEは国連modificadorパラ地上権のque permite偽りエルcomportamientoデ国連オセアをencuentra.

いわゆる修飾子 “オーシャン” permite controlar diferentesparámetrosコモラfrecuencia Y amplitudデ·ラスオラ, efectosデヴィエント (dirección電子intensidad) 等.

不可能図 [ 画像 ] [ 壁紙 ]

不可能の図

いわゆる不可能数字は、幾何学の研究で​​楽しい娯楽することができます.
例えば、ブレンダーのようなモデリング·ツールを使用して構築, それは見通しで研究概念の適用において興味深い運動です.

形状や視点、誤解を招く外観を作成するために使用されるどのようなdebetener? 錯覚は私たちの感覚をだますことができます.

Animación 3D, シミュレーション : 衣類: 主な変数 [ブログ実験] [ブレンダー]

衣類のように振る舞うサーフェスを作成するためにブレンダー可能. シミュレーションモデルは、コンピュータ·アニメーション質量ばねを使用する技術に基づいている, 定義するための弾性体.

布シミュレーションモジュールは、エミュレートされる様々な組織の特性を調整するために使用される制御変数を有する.

映画のタイムラプス

blendtuts

タイムラプス技術は、自然画像又は現実キャプチャ任意の他のタイプの従来から用いられている (車両移動, 人, 等). 画像合成の創造の複雑で長いシーケンスを視覚化することが可能加速再生アプリケーションのこのシステムの小説. Oliver Villar nos… (続きを読む)

ブレンダーでGenerarと編集ビデオ [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

画像とビデオを作成するには、まず個々のために、それらを構成する合成画像を生成, 後で, シーケンスを編集して構成する.

Animación 3D, 背景画像を使用してください [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

モデリング オブジェクトまたはブレンダーで文字の時に, 当社の 3 D モデルを形成するサーフェスの編集の過程で私たちのガイド、背景画像を使用する可能性があります。. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (続きを読む)

何ですか “散乱” 画像合成で ?

Ketchup

画像合成を行うときに、我々は画像が本物か古典的な漫画のようになり追求することができます (漫画). 最初のケースでは, 精巧なレンダリング技術を着用し、非常に詳細に私たちのオブジェクトの材質を選択するのに必要な光の挙動をシミュレート.
1つの効果は半透明の表面を通過するときに我々は、光の曲がりをシミュレートすることができるということです, 文字などの皮膚. 彼らはその内部を照明する光の一部を通過可能にする面である, しかし、彼の旅に、常に対象物の分子と衝突すると方向を変えている. 技術はこの効果が呼び出されたシミュレー “散乱”.