PIZiadasgráficas

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カテゴリーの壁紙

壁紙: クリスマス 2011 (16) : クリスマス見掛け倒しの巣 [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

モデリングとアニメーション ミキサー ツールで見掛け倒しのレイトレーシング モデルの構築の手法で作られたイメージ. クリスマスのためのあなたのデスクトップを飾るために 2 つの反射ボール見掛け倒しの巣. 解像度の壁紙とは 1280 X 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen

ノードエディタ: 色: ミックス [ブレンダー]

Color_MIX

ノードエディタの中で最も使用される項目の一つは、2つの画像をマージしたり、組み合わせることができますものです: ノード “MIX”.

このノードを使用すると、ベースイメージを混在させる (上側の入力に接続), 第二の画像 (ボトムエントリー), 二つの画像の各画素と対応する上で動作する. それは、出力画像を生成する方法は、ドロップダウンメニューにチェックオプションによって決定されます.

壁紙: クリスマス 2011 (八) : クリスマスキャンドル [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.

La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.

雪だるま. アニメーションGIF 150 X 150

muneco_de_nieve_thumb

私たちのブログのコーナーこのクリスマスを飾るために使用することができ、クリスマスのイメージ、アニメーションGIF形式の低解像度.
画像は実際の背景画像に球の単純なモデルからブレンダーで生成されました. 雪をシミュレートするために、ハロー効果を持つ粒子のシステムを追加しました, 遅く重力落下し還元される.

Animación 3D, Ejemplos: スノーフレークを作成 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

copo_thumb

我々はBlenderのジオメトリエディタを使用して雪の結晶を作成する方法を見てみましょう 2.6.

スノーフレーク, 我々は、壁紙を作成するために使用されているように, フラクタルです (autosemejante) 対称の6軸と. その構造は、したがって、本質的に六角形であるモデルに基づいている, 添付画像に示したように. 各アームは、それ故にフレークのそれぞれに6回繰り返し, 温度や湿度などの結晶化条件に応じて異なる構成があるものの.

Animación 3D, 粒子 : 煙を作成 [ブログ実験] [ブレンダー]

smoke_render

バージョンは改善されている一つの側面 2.5 Blenderはパーティクルシステムとその動作の物理的な計算をしている.
特に、煙のような効果を得るための機能を導入することが、この口コミが著しく進歩している.

Animación 3D, Ejemplos: Árbol de navidad [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

クリスマスツリー

それではBlenderが最初の画像で提示クリスマスカードを作るために務めている小さな木であるとモデル化する方法を見てみましょう.

クリスマスの錦糸を作成するために使用されるものと同様のモデルを使用, Blenderの髪を組み込むというコンセプトに基づき、.

2つのキューブの反射 [ 壁紙 ]

cubo Reflejado

高い反射率を持つ2つの同心のキューブは大きな関心の画像を形成することができる.
シーンは編集ソフトウェアでレンダリングされました, Blenderのモデリングとアニメーション 2.5 値の反射率を有する 20 各キューブと4照明ポイントについて, 白色光、RGBフォーマットの基本構成要素のそれぞれについて1つ.

Animación 3D, オブジェクト: 編集頂点 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

頂点の位置を変換することにより、幾何学的なモデルを編集, アニメーション用のオブジェクトを作成するプロセス内のルーチンタスクである.

複雑なオブジェクトは、頂点を追加および削除することで単純なオブジェクトから取得され, よく彼らの空間変位として.

これは、単純な要素の編集を開始する必要があり, 徐々に複雑化.

単純なオブジェクトのトレーニングは、これらの要素の操作の可能性を吸収することができます, 使用するために学習を促進する, 後で, より複雑なモデルに適用する.

チキンチェア [ ブレンダー ][ ビデオ ][ アニメーション ]

chair animation

チキンChair'reの短い楽しい 1 年分持続 2004 Blenderのアニメーションソフトウェアと, por Bassam Kurdali, 人は、特に取り組んできました, オレンジに関する研究, 合成画像アニメーションで文字の興味深い例, en el que se humaniza 国連オブヘット inanimado (una 新羅) como personaje… (続きを読む)

ノードエディタ: コンバータ: RGBA [ブレンダー]

Blenderのノードエディタを持っているカラーフィルターの間で, 我々は見つけることができます “RGBフィルター” 私たちは、デジタル形式で同じ名前を使用した3つの主要なチャンネルcolor.queに画像を分離.

我々は、異なる色の画像を色チャネルのそれぞれに分解されるか、この例で見ることができる. ホワイトは、すべての色の合計です, 次いで、全ての場合において成分を有する.