透明な球IIレイトレーシング
透明な球IIはの練習です “レイトレーシング” その中の主要な目的は鏡面. 型の照明 “スポット” シーンを照明スポットライト付きフルカラー.
透明な球IIはの練習です “レイトレーシング” その中の主要な目的は鏡面. 型の照明 “スポット” シーンを照明スポットライト付きフルカラー.
ガラスの後ろに浸透する考えを観察する, 全体を形成するためのアイデアを屈折. 光の点は、画像の本質を伝えるために参加するように考えを構成する.
数日間、私は歩くことはありません, 庭は待たなければなりません. 秒渡す数える, 新しい風と急がない, 私はuruguayitaと南ブラウンズ彼女を返します
任意のプログラムの編集や3Dモデリングでは、各材料の特性を定義する設定を持っている. オブジェクトの透明または不透明度は、より複雑な機能はシミュレートの一つである. 透明なオブジェクトを処理するために私たちは、不透明度を測定した値を使用 (反して透明) . Un valor nulo… (続きを読む)
Blenderは加法モデルの光の色処理を使用して. したがって3使用 “チャンネル” (RGB ,赤, グリーン, ブルー) 原色と. 別のモデルがある, 以前と相補, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (続きを読む)
同様にテクスチャオブジェクトへ, 光源は、テクスチャパターンの適用に基づいて投影される光の色を変更することができ. 光源にテクスチャパターンを割り当てる手順は、オブジェクトに対してその異ならない, sin embargo su aplicación puede… (続きを読む)
ライトと、彼らはオブジェクトに対して影, アニメーションシーンの基本的な要素である. それらは計算の複雑性の大幅な増加の原因であるので、その使用は細かに調整されるべきである. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (続きを読む)
合成画像, 我々はブレンダーで計算しているように, アルゴリズムの異なる種類のレンダリングされ; 結果は、シーン内のオブジェクトの最終的な表現を変える. 我々 のイメージの作成プロセスの詳細に検討するとき 2 つの異なる側面を区別する必要があります。, desde el punto de vista del programa informático que… (続きを読む)
このエントリにすでに 200. 我々は、トピックp'alante最新アルバムブレンダーで作られたいくつかのレンダリングを祝う半年のブログ: “ハイライト” そのタイトルのように, 同じテーマを反映している. “4壁の間” アルバムのタイトルであり、使用テーマが呼び出されます “絶望の歌”. 17 トピック… (続きを読む)
週末のために何かライト, 球と平面で構成されたシーンの画像をレイトレーシング, モデルと再帰性と透明効果の高いレベルを持つ “フレネル”. 画像の美しさの例は、フリーソフトのBlenderを得ることができます. のyafrayなどの他のレンダリングエンジン (その… (続きを読む)
通常のように理解する “励ます”, プロセスは、シーン内の移動物体を提供することを可能にする, コンセプトは、より複雑なアニメーションです, もう少し一般化有効な近似値は次のようになります。:
アニメーションは、時間の経過とともに、シーンのいくつかの側面を変更することです.
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