PIZiadasgráficas

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Categorías Texturas

Animación 3D, シェーディング: パラメータテクスチャ [ブログ実験] [ブレンダー]

いくつかのテクスチャは、合成画像で広く使用される概念の多くが動作することができます. 実質的に、いくつかの実例を紹介する見, しかし我々は分類は私たちが提供される可能性は、この豊かな様々な構築を支援することに行くことができます. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: マテリアルにテクスチャを追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

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Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, を、… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: メッシュの編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

Blenderの編集ができます, 基本的なプリミティブから (球, 計画, コー​​ン…) 複雑なサーフェスを生成するには、我々のアニメーションでは、我々が使用するオブジェクトを再作成.

編集プロセスは、目的のオブジェクトへの近似サーフェスを開始するまで、繰り返されるアクションの縮小セットに概説され:

Animación 3D, オブジェクト: 画面を追加し、編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

モデリングと合成画像のプログラムが呼ばれる小学校オブジェクトのセットの一部を編集 “グラフィックスプリミティブ” 頂点を編集することにより、その, エッジの顔, 複雑な形状のモデルの作成が可能に.

Animación 3D, Luces: Tipos [ブログ実験] [ブレンダー]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 材料特性 [ブログ実験] [ブレンダー]

適用されるような基本的な概念を進め続ける. ツールはますます包括的に開発されているように、オブジェクトの外観が複雑に成長しているモデルを記述するいくつかの値から作成され. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: escenaを用心 [ブログ実験] [ブレンダー]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 素材を編集または追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (続きを読む)

画像合成におけるテクスチャの重要性

画像合成により多くの信頼性を持って来ることの一つ, 照明と一緒に, テクスチャはオブジェクトに適用され. シーンの要素の幾何学的な定義の後に, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (続きを読む)

パラメトリック·デザイン·合成画像: Helicoide

ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である: 軸または中心の周りに回転, 及び軸方向の並進. あなたが繰り返し、簡単な処理要素から複雑なアニメーションを生成することができます. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (続きを読む)

Animación 3D, ハウス: 移動, 回転させて、従ってください [ブログ実験] [ ブレンダー ]

オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)