Animación 3D, オブジェクト: ブール演算: ナット [ブログ実験] [ ブレンダー ]
演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)
演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)
我々の技術を使用してアニメーション化する方法を見てきました “キーフレーミング” チェックイン “キーフレーム” アニメーションの状態が自動的にアニメーションで残りのフレームを補間. 技術は、多くの場合、主な位置を定義するために使用され, モデルでのサイズとスケールファクタ (多角mallas) つまり、奨励,… (続きを読む)
アニメーションチューブやパイプをシミュレートする糸状の方法, 髪とシナリオやキャラクターの世代で偉大な使用の他の要素.
ビルドプロセスでは、各ソフトウェアツールに固有のものです.
どのようにBlenderのパイプラインを作成するのですか? それは単純なプロセスですが、, 急速に世代や特殊性を探求する価値分析.
A “格子” アニメーション画像合成に用いられる制御量が制御可能に複雑な表面形状を変形させたりするために使用することができている; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (続きを読む)
我々は、コンピュータ·アニメーションの作成に使用するオブジェクトのすべてまたは一部を生成するための異なる技術がある. これらの技術の知識をそれぞれの瞬間にそれぞれのケースで我々 のニーズに最適な選択できるようになります. 糸状フォーム編集のシナリオや部品に有用です… (続きを読む)
テキストは編集可能な別のフォントで表現できるシンボリックオブジェクトです. その外観を変更するパラメータはグローバルいくつかの次元を変更することをいくつかの値に制限されています. 表面への変換によって “テキストオブジェクト” 操作の可能性を広げている. テキストのオブジェクト、または… (続きを読む)
アニメーションソフトウェアは、始原カバーを使用するだけでなく、その他のさまざまな分野で使用されている: アニメのキャラクターとのシーンを作成する; 最も一般的なアプリケーションの一つは、作成され “入力および出力のマスク” 任意のテレビ番組や映画製作で; また、看板や広告を作成するために使用することができ…. (続きを読む)
今日、私は私の注意を引いた新しいアバターを見た: @ Naranjaolimon. 異なる組み合わせの後, 私たちに毎朝を与え柑橘類の二重性に基づいて、いくつかの興味深い映像を残している. 私はすべてを置くことができない, これは最も興味深いの一つです: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (続きを読む)
私たちは、鏡像で再生, 適用する変換 (コピーの動き) 質感のシンプルな幾何学的な要素.
スリーキューブとミラーは、基本的な色とシンプルな幾何学的な要素で構成され、単純なシーンです, 赤, 緑と青. 図面のセットは、この美しい組成物の存在を乗じてイメージを反映.
海Vetasはテクスチャを単一の平面で構成されています “木目調” どの技術が適用される “バンプマッピング” エンボス加工された外観を生成する. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
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