PIZiadasgráficas

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Animación 3D, オブジェクト: 編集頂点 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

頂点の位置を変換することにより、幾何学的なモデルを編集, アニメーション用のオブジェクトを作成するプロセス内のルーチンタスクである.

複雑なオブジェクトは、頂点を追加および削除することで単純なオブジェクトから取得され, よく彼らの空間変位として.

これは、単純な要素の編集を開始する必要があり, 徐々に複雑化.

単純なオブジェクトのトレーニングは、これらの要素の操作の可能性を吸収することができます, 使用するために学習を促進する, 後で, より複雑なモデルに適用する.

アニメーション: ポリゴンメッシュの簡略化

その後の表現のための幾何学の速度とストレージの要件は、時々のモデルを簡素化することを余儀なくさ. テクニック多重解像度ディテール表現のサイズに応じて使用するためのさまざまなレベルのモデルを設定することによって、問題に対処することができます。 (カメラへの距離), 可視化を可能にします。… (続きを読む)

Animación 3D, テキスト: 変換 [ブログ実験] [ブレンダー]

テキストは編集可能な別のフォントで表現できるシンボリックオブジェクトです. その外観を変更するパラメータはグローバルいくつかの次元を変更することをいくつかの値に制限されています. 表面への変換によって “テキストオブジェクト” 操作の可能性を広げている. テキストのオブジェクト、または… (続きを読む)