Animación 3D, オブジェクト: 編集頂点 [ブログ実験] [ ブレンダー ]
頂点の位置を変換することにより、幾何学的なモデルを編集, アニメーション用のオブジェクトを作成するプロセス内のルーチンタスクである.
複雑なオブジェクトは、頂点を追加および削除することで単純なオブジェクトから取得され, よく彼らの空間変位として.
これは、単純な要素の編集を開始する必要があり, 徐々に複雑化.
単純なオブジェクトのトレーニングは、これらの要素の操作の可能性を吸収することができます, 使用するために学習を促進する, 後で, より複雑なモデルに適用する.
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