PIZiadasgráficas

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Categorías Key Frame

Animación 3D, キーフレーミング: フォームのキーの概要 [ ブレンダー ]

キー溝

我々は技術を見てきました “キーフレーミング” オブジェクトのアニメーション. シーンに移動する "オブジェクトをアニメーション化"する簡単な方法は、それらの初期位置を定義することである, 一定の時間間隔後に、終点位置. 色を奨励, 表面形状, 等, puede utilizar el mismo modelo… (続きを読む)

Animación 3D, キーフレーミング: テクスチャをアニメーション化 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

我々の技術を使用してアニメーション化する方法を見てきました “キーフレーミング” チェックイン “キーフレーム” アニメーションの状態が自動的にアニメーションで残りのフレームを補間. 技術は、多くの場合、主な位置を定義するために使用され, モデルでのサイズとスケールファクタ (多角mallas) つまり、奨励,… (続きを読む)

Animación 3D, キーフレーミング [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

通常のように理解する “励ます”, プロセスは、シーン内の移動物体を提供することを可能にする, コンセプトは、より複雑なアニメーションです, もう少し一般化有効な近似値は次のようになります。:

アニメーションは、時間の経過とともに、シーンのいくつかの側面を変更することです.