Animación 3D, キーフレーミング: フォームのキーの概要 [ ブレンダー ]
我々は技術を見てきました “キーフレーミング” オブジェクトのアニメーション. シーンに移動する "オブジェクトをアニメーション化"する簡単な方法は、それらの初期位置を定義することである, 一定の時間間隔後に、終点位置. 色を奨励, 表面形状, 等, puede utilizar el mismo modelo… (続きを読む)
我々は技術を見てきました “キーフレーミング” オブジェクトのアニメーション. シーンに移動する "オブジェクトをアニメーション化"する簡単な方法は、それらの初期位置を定義することである, 一定の時間間隔後に、終点位置. 色を奨励, 表面形状, 等, puede utilizar el mismo modelo… (続きを読む)
我々の技術を使用してアニメーション化する方法を見てきました “キーフレーミング” チェックイン “キーフレーム” アニメーションの状態が自動的にアニメーションで残りのフレームを補間. 技術は、多くの場合、主な位置を定義するために使用され, モデルでのサイズとスケールファクタ (多角mallas) つまり、奨励,… (続きを読む)
通常のように理解する “励ます”, プロセスは、シーン内の移動物体を提供することを可能にする, コンセプトは、より複雑なアニメーションです, もう少し一般化有効な近似値は次のようになります。:
アニメーションは、時間の経過とともに、シーンのいくつかの側面を変更することです.
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