Sony Realtime Projection Mapping “Great films fill room”
몰입 형 가상 현실 시스템을 보장 하는 유망한 미래 레저의 세계에서 발달의 정도에, 훈련 및 시뮬레이션.
멀티미디어 장치 및 기술 포지셔닝의 통합 사용, 상호 작용 및 프로젝션 이러한 기술의 힘의 흥미로운 시위 하는 상승 주고 있다.
몰입 형 가상 현실 시스템을 보장 하는 유망한 미래 레저의 세계에서 발달의 정도에, 훈련 및 시뮬레이션.
멀티미디어 장치 및 기술 포지셔닝의 통합 사용, 상호 작용 및 프로젝션 이러한 기술의 힘의 흥미로운 시위 하는 상승 주고 있다.
위대한 만화가 장 지로의 가장 상징적 인 이미지의 일부와 모자이크, 뫼비우스, 에서 사망 73 나이. 가상의 인물과 우리의 꿈을 보여 도면의 마스터 순응 세계의 과거와 미래. 안녕 씨 “제공”, 우리는 아직도 당신의 일을 기억하고, 당신의… (자세한 내용을)
이 요즘 내가 하 고 지 각에는 과학 실험; 동료는 가끔 보여주는이 비디오를 보냈습니다. (거의 항상) 아니 그 하지 비록 우리가 그것 전면 찾고.
우리에 게 재미 있는 동영상 보고 명확 하 게 얼마나 어려운 그것은 우리의 환경 자세히 보고.
YouTube dispone de un editor de vídeos online que permite realizar las funciones básicas de edición:
Añadir secuencias y Recortar clips
Incorporar audio
Usar transiciones
Añadir texto y créditos
En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (표현) 그것의.
Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “범프 매핑”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (농담) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.
원에 새겨 각도와 중심각 사이의 관계는 메트릭 형상 수많은 응용 분야에 매우 중요한 궤적을 할 수 있습니다; 이 궤적은 아크 수라고합니다.
소위 불가능한 수치는 기하학의 연구에서 즐거운 오락이 될 수 있습니다.
이러한 블렌더와 같은 모델링 도구를 사용하여 구성, 그것은 전망에서 연구 개념의 응용 프로그램에서 재미있는 운동이다.
모양과 관점은 잘못된 모양을 만드는 데 사용되는 무엇 debetener? 착시는 우리의 감각을 속일 수.
Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
이 경우 투명 한 표면 되었습니다 정의 및 셰이더 사용 (세우다) 고전적인 만화 (툰) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.
미터법 기하학에는 공리 모델의 기반이 되는 두 가지 측정 개념이 있습니다.: 선형 측정 및 각도 측정.
선형 측정은 피타고라스 정리와 탈레스 정리에 대한 이러한 측정 유형 간의 관계를 기반으로 합니다..
원의 관계로부터 각도 측정을 표현하고 이전 측정과 함께 기하학적 도형의 크기를 설명할 수 있습니다..
믹서 기 의류 처럼 동작 하는 서피스를 만들 수 있습니다.. 시뮬레이션 모델은 컴퓨터에 의해 질량-스프링을 사용 하 여 애니메이션 기법에 기초, 탄력 있는 바디를 정의 하는.
El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.
Hemos visto cómo la luz del atardecer, con la puesta de sol, adopta tonos rojizos por la difusión en la atmósfera.
Las diferentes frecuencias de la luz, dentro del espectro visible, sufren variaciones en su trayectoria al colisionar con las partículas en suspensión que se encuentran en la atmosfera. Este efecto en animación por ordenador se engloba en el concepto de medios participantes.
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