그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

배경 화면: 크리스마스 2011 (엑스) : Copos de nieve realistas [ Imagen 1280×1024 ]

copo_nieve_realista

Un nuevo wallpaper de navidad que mejora la apariencia visual del copo de nieve que presentamos con la técnica de construcción para crear un copo de nieve con Blender.

이 경우, en busca de la mejora del realismo, se ha utilizado una imagen de fondo para construir la geometría, aplicando un material que emula el comportamiento de la luz de forma más fideligna.

배경 화면: 크리스마스 2011 (IX) : 기하학적 크리스마스 트리: Toroides y poliedros [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_geoetrico_toro_Thumb

Un fondo de escritorio realizado con Blender para utilizar como wallpaper en resolución 1280 엑스 1024 basado en elementos geométricos elementales.

La estructura del arbol se ha creado con formas toroidales (toro de revolución) que se han repetido mediante el operador “배열” escalando su tamaño.

계획 및 탐색 [학생]

cartografia

항행의 명물, 라고 “Aeronavegación”, 전문 항공 공학의 가르침은 차트를 만들기위한 구조를 사용합니다.

Los alumnos que han elaborado este trabajo son sensibles a ello y destacan por tanto una de las aplicaciones de las enseñanzas que han recibido.

배경 화면: 크리스마스 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

또 특히이 크리스마스 벽지에 적합, 테이블에서 테이블에 있는 빨간 왁 스 촛불에 기반 하는 이유.

촛불은 원형 섹션 변수로 나선 건설 되었습니다., 블렌더 모델링 되었습니다 및.

눈사람. 지프의 animado 150 엑스 150

muneco_de_nieve_thumb

블로그의 구석이 크리스마스를 장식하는 데 사용할 수있는 크리스마스 이미지 애니메이션 GIF 형식 저해상도.
화상은 실제의 배경 이미지 분야의 단순한 모델에서 블렌더로 생성 된. 눈을 시뮬레이션하는 후광 효과와 입자의 시스템 추가, 느린 중력을 떨어 감소되는.

배경 화면: 크리스마스 2011 (VII) : 눈사람 [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

Una imagen en formato wallpaper 1280×1024 que nos presenta un muñeco de nieve sobre un paisaje nevado obtenido en la red, 반짝이 크리스마스 공 장식 된.

조성은 블렌더로 만들어진 2.6, usando la imagen de fondo y construyendo la geometría del muñeco de nieve y el espumillón.

배경 화면: 크리스마스 2011 (우리) : Nieve en copos [ Imagen 1280×1024 ]

nieve en copos thumbnail

Un wallpaper creado a partir de un copo de nieve generado con Blender, evolución del fondo de escritorio titulado “눈송이”,

Para crear la imagen para este fondo de pantalla. se ha utilizado el sistema de partículas que tiene incorporado el software de modelado y animación Blender 2.6 . que nos permite generar una distribución de puntos, que posteriormente se han sustituido por modelos geométricos que representan a un copo de nieve elemental.

배경 화면: 크리스마스 2011 (에) : 기하학적 크리스마스 트리: helicoide 큐브[ Imagen 1280×1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

Un nuevo fondo de pantalla realizado con imagen de síntesis gracias a la herramienta de modelado Blender 2.6.

En este caso se ha construido un árbol de navidad mediante una transformación geométrica, un helicoide.

3D 애니메이션, 예: 눈송이를 만들기 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

배경 화면: 크리스마스 2011 (IV) : 크리스마스 트리 [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

Una imagen que puede servir como fondo de escritorio para estas navidades.

Un motivo navideño basado en la conceptualización del típico árbol de navidad.

El modelo ha sido realizado con Blender, a partir de un conjunto de cubos que han sido representados con la técnica que hemos visto de renderizado tipo “후광”