스페인 – 프랑스 [ 벽지 ]
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
스페인과 프랑스 사이 일치의 기념 벽지, con resolución 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
스페인과 프랑스 사이 일치의 기념 벽지, con resolución 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.
Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.
Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.
Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (자세한 내용을)
믹서 기에 개체에서 입자의 시스템을 만든 후, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.
La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).
크로아티아와 스페인 기념 벽지 사이의 일치, 마지막 해당 하는 유로의 그룹 C의 하루 2012 폴란드에서 그단스크의 분야에서.
블렌더 3D 모델 제작, 모터와 렌더링 주기.
해결 1280 엑스 1024
크로아티아와 스페인 기념 벽지 사이의 일치, 마지막 해당 하는 유로의 그룹 C의 하루 2012 폴란드에서 그단스크의 분야에서.
블렌더 3D 모델 제작, 모터와 렌더링 주기.
La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.
Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, EN formato 벽지, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.
글로벌 조명 및 재료 “유리” 컨테이너에 대해 서로 다른 굴절률 (풀) 내용물 (물) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
유체 시뮬레이션 수치 계산에 따라 믹서 기 ( 통합) 입자 시스템의. 그것의 점성이이 입자와 연관 된 속성, 대량 등 다른 액체에 발생 하는 효과 만들.
Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.
Blender dispone de varias funciones para realizar simulaciones físicas: Humo, fluidos, pelo, sistemas de partículas etc.
Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.
Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “사이클”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “쉐이더” : Difusse y Glossy, mezclados con el “혼합 쉐이더”.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
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