그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

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Categorías Imagen sintética

공간 이미지 [학생들은 작업]

Estas son algunas de las imágenes que han generado los alumnos con el software de animación Blender. Inicialmente fueron publicadas en el blog que se ha abierto para el proyecto de innovación educativainnovablogtitulado Dibublog. Esta publicación sirve para aumentar la visibilidad de sus trabajos, a la par de constituir un backup permanente. Casi… (자세한 내용을)

Restricciones con Blender: Ejemplo de una máquina de coser

Blender añade funcionalidad para imponer restricciones métricas y geométricas que permiten definir mecanismos y simular su movimiento. Para ilustrar el concepto de restricción, nos apoyaremos en un sencillo mecanismo como es el que convierte un movimiento circular en otro de vaivén a lo largo de un eje. Este mecanismo se utiliza por ejemplo en las… (자세한 내용을)

편집기 노드: 효과: Shadow [블렌더]

필터 “Shadow” se encuentra dentro de los operadores de reconocimiento de bordes. Permite detectar las zonas de sombra y realzarlas o cambiar su color. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Un ramo de flores puede servir. Aplicaremos… (자세한 내용을)

편집기 노드: 효과: 소벨 [블렌더]

El operador Sobel se aplica fundamentalmente para determinar los contornos de una imagen; pertenece al grupo de herramientas de detección de bordes que se usan para reconocimiento de imágenes. Es un operador discreto, (actúa sobre los valores de cada pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (자세한 내용을)

편집기 노드: 분할 창 [블렌더]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo de “previsualización” que permite visualizar, aproximadamente, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (자세한 내용을)

편집기 노드: 이미지 필터 [블렌더]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (자세한 내용을)

디지털 필터 소개: 두릅 나무과의 꽃 [영상][블렌더]

필터링 프로세스: 그것은 누구의 주된 목적은 얻을 것입니다 이미지 전처리에서 기술의 세트, 소스 이미지에서, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella. (에) A partir de una… (자세한 내용을)

Ojito con el lado oscuro [학생들은 작업][블렌더]

지난 동안 개월 되었습니다 믹서 기 코스는 블로그에 게시, 무료 3D 애니메이션 소프트웨어. 과정 참여 교육 혁신의 경험을 했습니다. 50 기술 inegenieria 핀란드 학생 들의 항공. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, 와… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면 오브젝트의 변경 [실험 블로그] [블렌더]

새로운 무대를 여는 방법을 알아보았다. (추가) 진행 중인 세션을 떠나지 않고 파일에서. 우리는 볼 것 이다 그리고 우리가 어떻게 우리가 있는 새로운 장면의 요소를 통합할 수 있습니다. 그러면 다른 사람들이 같은 프로젝트에서 작업, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (자세한 내용을)

Helicoide de esferas con Refracción [영상] [블렌더]

장면에서 객체의 가시성을 결정하는 데 사용되는 두 가지 기술로 만든 이미지: Raycast 및 Raytracing과 같은 Z-Buffer Ray tracing 기술을 사용한 스캐닝 기술 그 목적은 이미지 렌더링 기술의 시각적 훈련 및 분석을 위한 기초 역할을 하는 것입니다.… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 장면을 만들기 [실험 블로그] [블렌더]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (자세한 내용을)