PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

RIBA [Animación]

beautiful_RibA

Un vídeo de animación realizado con gran sensibilidad, en el que un gato es el protagonista de una historia en la que hay un destacado espacio musical.

Programación gráfica: Añadir un programa a un proyecto Eclipse [JAVA]

linea

Tras instalar el entorno de desarrollo (IDE) de Eclipse y crear un nuevo proyecto, podemos añadir nuestro primer programa gráfico. El primer objetivo es definir la mínima estructura necesaria para dibujar una línea recta en una ventana para, posteriormente, generar una compleja estructura que soporte gráficos avanzados siguiendo un modelo de programación orientado a objetos…. (leer más)

Velero [Imagen]

barco_thumb

Una relajante imagen de un velero con un horizonte al fondo, en tonos azulados, que transmite paz y sosiego. La palabra velero suele referirse a una embarcación a vela, es decir, que avanza mediante la acción del viento sobre las velas.(W) La imagen se encuentra en formato wallpaper para ser usada como fondo de escritorio… (leer más)

Editor de nodos: Convertor: RGBA [Blender]

Entre los filtros de color que disponemos en el editor de nodos de Blender, podemos encontrar un “Filtro RGB” que nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.

Espirales [Alumnos]

GALAXIA_espiral

La geometría se presenta en los elementos que constituyen la naturaleza. Las formas cotidianas se pueden describir con modelos gráficos geométricos simples. Convivimos por tanto con la geometría de forma cotidiana sin prestarle demasiada atención.
Mis alumnos han reflexionado sobre ello y nos han presentado algunos ejemplos en sus trabajos, como éste breve artículo que busca espirales en nuestro entorno

Piezas de Dibujo Técnico [42] [Normalización] [Educación]

pieza_dibujo_tecnico_42

En este nuevo ejercicio que nos permite practicar la representación normalizada de una pieza mecánica en 3d, no tenemos una plano principal de simetría que nos permita simplificar sus vistas diédricas. ¿Sabrías determinar sus vistas normalizadas?

Elephants Dream [Blender] [video]

elephants_dream

Elephants Dreams es un cortometraje elaborado íntegramente con Blender. Elephants Dream narra la historia de dos extraños personajes mientras exploran una máquina caprichosa y aparentemente infinita. Un hombre anciano, Proog, actúa como un guía de turismo y protector, disfrutando mientras muestra las imágenes y los peligros de la máquina a su protegido Emo inicialmente curioso, pero… (leer más)

Programación gráfica: Iniciar un proyecto Eclipse [JAVA]

Hemos visto una primera aplicación gráfica en JAVA (DrawWorld) para ver la taxonomía básica de un Applet, y debemos tener instalado un entorno de desarrollo basado en Eclipse, que es el mismo necesario para instalar el SDK de Android, salvo que no es necesario por el momendo el conjunto de librerías de Android.

También disponemos de un mínimo código para dibujar fractales recursivos: (Triángulo de Sierpinski) pero no hemos abordado aún en estas páginas la forma de iniciar el proyecto en Eclipse.

En este artículo juntaremos todas las piezas para poder ejecutar nuestro primer programa en JAVA; posteriormente, usaremos este lenguaje como base para la programación en dispositivos Android.

Categorías de las formas geométricas y operaciones proyectivas

Las formas geométricas se clasifican en categorías.
Desde un punto de vista paramétrico, la categoría de una forma geométrica indica el número de variables o datos necesarios para referenciar a un elemento de la misma.

Sand animation : Kseniya Simonova

sand_art

La animación con arena o “arte con arena” es una técnica para crear imágenes sobre una superfície translúcida retroiluminada, que se cubre con arena. El artista mueve la arena, usando los dedos como pinceles, de forma que la luz pasa a través de la superfície y compone las imágenes.