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Particle Systems : Emitter : Variáveis ​​básicas [ Liqüidificador ]

Sistema de particulas

Sistema de partículas

Uma vez criado o Sistema de Partículas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis ​​que regulam.

Estas variáveis ​​permitem definir aspectos como o tipo ou forma das partículas, seu número e freqüência de transmissão, as propriedades físicas que governam …etc.

Os primeiros testes que fazemos com o simulador deve ser feita com poucas partículas e alterações em um pequeno número de variáveis ​​a compreender em profundidade a sua influência na simulação. A variação dos valores das variáveis ​​pode ser elevado para ampliar o resultado e claramente observar o seu efeito global.

Vamos ver os parâmetros que afetam a quantidade de partículas ea freqüência de primeira criação. Em outro artigo de nos aprofundarmos o comportamento físico destes.

Número de partículas

Numero de particulas

Número de partículas

A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).

Ao aumentar o número de partículas na memória precisamos de mais recursos e de tempo para calcular o processo de simulação (CPU)

No exemplo a seguir são definidos 200, 2000 e 20000 partículas (vermelho, verde, azul)

Número de partículas

Número de partículas (200, 2000, 20000)

Freqüência de transmissão

Duración de las partículas

Duração das partículas

Além do número de partículas emitidas indicar quando começamos a gerar e para que fim quadro está emitindo.

Como resultado, será determinar a frequência de emissão (número de partículas por unidade de tempo) dividindo-se o número de partículas por a diferença entre a imagem inicial e final quadro.

Um parâmetro adicional irá determinar a duração ou a vida de cada partícula.

Origem das partículas

Emit from menu

Emitem a partir do menu

As partículas nascem partida ou objeto que serviu para definir o sistema de partículas.

Estas partículas podem ter origem nos vértices da geometria, enfrenta ou dentro do volume limitado pela sua superfície.

Na foto ao lado você já viu todos os três casos; Na imagem da direita (vermelho) a linha é formada colocando a sua origem nos vértices. A imagem central (verde) utiliza as faces do objeto e da figura à direita (azul) o volume interno. A distribuição diferença é observada para passar alguns quadros de animação.

Emit from

Emitem a partir de

Para ver a simulação basta pressionar o botão de animação (Jogar) em “Timeline” ou vai pressionar a combinação de teclas “Velho“+”A“.

Timeline

Timeline

Blender Tutorial